一、旋钮的制作 1. 打 开 Snap 锁 定模式(单 击状态栏 上 的 Snap 使 它打开 。), 选 择 Cu rv e——Free form——interpola points 在 Right 视图中绘制如图所示的曲线。 2.关闭 Snap,选中刚刚绘制的曲线,选 Edit——Point Editing——Control Points On,调整曲线头尾,效果如图所示。要注意的是:图中用红色圈起的那一小段要垂直,不然等一下旋转后会很难看。 3.打开 Near 锁定模式,(单击状态栏上的 Osnap,选中其中的 Near 选项。Snap 锁定模式可打 开 可 不 打 开 , 只 要 自 己 定 位 方 便 就 行 , 图 中 是 打 开 的 。) 选 择 Cu rv e——Point Object——Mu ltiple Points,在大约是曲线三分之一的地方建立一个点。(由于刚刚用了 Near锁定模式,所以点是建立在曲线上的,这非常重要,尤其是对于我们后面的工作,熟练掌握各种锁定方法对于建模时的定位是非常重要的。)试试不打开 Near 会如何?下面的步骤还能做吗? 4.选择Edit——Split,先选中曲线,按下右键,再选中刚刚建立的点,按下右键。这样曲线就被分为前后两条曲线了。删除上一步建立的点。解除一切锁定,打开两条曲线的CV 点(第2 步是教的方法。)先向下移动前面那条曲线末端的CV 点,为方便调整,可以使用Edit——Point Editing——Insert Knot 和Remov e Knot 来增、删CV 点。调整后效果如图所示。 5.打开End 锁定模式,选择Su rface——Rev olv e,选中前面那条曲线,按下右键,在曲线前面的末端定下开始点,在曲线后面的末端正下方定下结束点,(如图所示,两个点一定要在同一水平面上,在建立结束点是按下Shift 键,或者打开Snap 锁定模式,就可以水平移动了。)按下右键,在弹出的对话框中用默认设置,按下OK。用相同的方法也对后面的曲线进行旋转曲面操作。最终效果如图所示。 6.关闭所有锁定模式,选择Su rface——Ex tru de——Straight,在Front 视图中,选中六变形,按下右键,在命令行中输入C 后回车,(C 代表Cap,这样生成的面就有了封盖。)留意 Right视图,生成一个如图所示的面,并在Right 视图中把六变形和刚生成的面水平移动到如图所示的位置。 7.选择Edit——Split,先选中在第6 步生成的后半个面,按下右键,再选中六变形曲线,(注意是曲线,不是六变形面。)按下右键,这样这个面就被分为两个面了。删除多余的面,效果如图所示。 8...