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灯光的照度计算_第1页
灯光的照度计算_第2页
灯光的照度计算_第3页
这个说法应该说不正确。他提出来的算法本来就是流明法(Lumen Method),所要算的也就是平均照度。不晓得为何说是―没有均匀度‖呢? 至于―照度=光通量除以被照面积‖确实是太笼统了,也不算正确(方向当然是对的),主要问题是没有把 LLF(减光系数及利用系数)加进去。 基本公式为(主要是用在快速计算,准确度较差但对一般的空间平均照度计算已足够) Lux = ((Total Lumen) x LLF x CU)/ M ^2 照度= ((总流明数) x 减光系数 x 利用系数) / 面积 这里的 CU 是必须依据灯具的 RCR(室形系数)资料来查的。不过太麻烦了点。 所以一般简算法是 Lux = ((Total Lumen) x 0.5)/ M ^2最快。当然0.5可依不同的情形而增减,不过一般是减的多。 基本上流明法除了计算平均照度外,还可利用公式来求灯具数量,如好好的利用公式会让工作进行得快些也较保险些。希望有一天当客户问我用的灯过不够亮或我需要用几个灯才够,你只需让他灯30秒就利用一台计算机算出然后很自信的说没问题,绝对刚好。 其他还有可与公式配合的其他资料: Lu men / W ---每一瓦多少流明 W / M^2---每平方米多少瓦 LIGHT61 手工的计算是很麻烦的,比如利用系数法计算,室空比\顶棚\等反射系数都是能够确定的基本准确,但如何准确归结到利用系数CU 的选取,确实很辛苦的,厂家如果没有资料,只能靠经验了.但对理解照明计算的原理还是绝对必须的. 如果你买的是普通室内筒灯、吊灯、日光灯具,还是直接把你的产品样本送给设计院,不用研究照度了。如果是路灯,样本上没有配光曲线是不会有专业机构愿意用的。 当然是可以使用计算软件,但是如何知道计算出来的是正确的呢? 那还是要有基本的手算能力的。 Light61 手算太累,还是借助软件吧! 但其中的原理要是搞清楚还不是很容易的事,也不是一句两句就能说清楚的,建议倒书店找相关方面的书,自己慢慢研究吧!记得有几本书叫《电气照明》的可以看看! 点光源的计算相对来说比较容易的, 用平方反比定律和余弦定律来计算 单点的照度。当然需要灯具的配光曲线作为原始的资料,当然还只是直接照度的计算,没有考虑到反射等因素 你的减光系数大概是维护系数,自己选取,根据环境清洁和灯具维护程度来考量 计算的 就是平均值 ,满足 规范 就可以了,又不是舞台效果,就5楼的办法,那么一算就行。推荐一本书 , 实用照明工程设计 ,入门的看 正好哦。。。。。 Lux = ((Total Lu...

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