酱油壕赠言:慢慢看,看懂数值你就入门了^_^ 战 斗 过 程 的 基 本 原 理 第 一 章 标 准 战 斗 过 程 网易公司 理论研究组 宋悦 Ver 1.1 1 内 容 简 介 对 于 大 多 数 游 戏 来 说 , 战 斗 过 程 是 最 重 要 和 最 基 本 的 数 学 模 型 , 在 游 戏 中 我 们 可 以 见 到各 种 各 样 的 战 斗 , 方 式 林 林 总 总 , 数 值 名 目 繁 多 , 过 程 千 变 万 化 。 在 这 让 人 眼 花 缭 乱 的 过 程背 后 , 有 没 有 基 本 的 规 律 呢 ? 是 不 是 可 以 找 到 一 种 定 量 的 方 法 , 让 我 们 对 战 斗 过 程 的 设 计 更加 丰 富 , 对 平 衡 性 的 把 握 更 加 准 确 呢 ? 本 文 要 做 的 , 就 是 力 图 在 这 个 方 向 上 迈 出 第 一 步 。 作 为 战 斗 过 程 分 析 的 第 一 章 , 本 文 提 出 了 战 斗 过 程 最 基 本 的 一 个 结 论 : 任 何 一 场 战 斗 的双 方 战 斗 力 差 值 不 变 。 给 出 了 战 斗 力 的 基 本 算 法 , 战 斗 力 是 输 出 对 承 受 的 积 分 , 特 别 地 ,在 输 出 与 承 受 无 关 的 情 况 下, 战 斗 力 =输 出 *承 受 。 并且针对 单、多 单位各 种 战 斗 情 况 进行了 分 析 , 均证明了 这 一 结 论 。 本 文 分 为 5 个 小节。 其中 引言部分 , 从心理学 层面解释为 什么战 斗 过 程 在 游 戏 中 如此频繁 , 也说 明战 斗 过 程 的 设 计 对 游 戏 非常 重 要 。 第 一 节分 析 了 单个 单位之 间 的 战 斗 过 程 , 提 出了 最 基 本 的 战 斗 力 计 算 方 法 以 及 结 论 , 分 析 了 常 见 的 单体 战 斗 力 计 算 公 式 类 型 , 举 出 了 《 暗黑 破 坏 神 》、《 英 雄 无 敌 》、《 魔 兽 世 界 》 与 《 魔 兽 争 霸 》 的 基 本 伤 害 公 式 , 并进行了 简 单的 分析 。 第 二 节分 析 了 多 对 多 情 况 下由 数 量 带 来 的 战 斗 力 平 方 增 长 效 应 , 即 兰 彻 斯 特 定 律 , 进而得...