VirTools Dev 3.5 Building Block 行 为 模 块 使 用 索 引指 令适 用 对 象T描 述动 画Animation Recorder(动 画 录 制 )Behavioral Object(行 为 对 象 )以 动 画 的 模 式 记 录 对 象 的 位 置 、 方 向 和 缩 放动 画Play Animation 3D Entity(播 放 3D实 体 动 画 )3D Entity(3D实 体 )播 放 3D实 体 的 动 画动 画Play Global Animation(播 放 全 体 性 动 画 )Behavioral Object(行 为 对 象 )使 几 个 3D实 体 执 行 全 体 性 的 动 画动 画Set Animation Step Entity(设 定 实 体 动 画 阶 段 )3D Entity(3D实 体 )设 定 实 体 对 象 动 画 的 执 行 百 分 率动 画Set Global Animation Step(设 定 全 体 性 动 画 阶 段 ) Behavioral Object(行 为 对 象 )设 置 全 体 性 动 画 的 执 行 百 分 率基 础Add child(新 增 子 阶 层 )3D Entity(3D实 体 )T 指 定 为 某 一 母 体 的 子 层 对 象基 础Rotate(旋 转 )3D Entity(3D实 体 )T 旋 转 3D实 体基 础Rotate Around(盘 旋 )3D Entity(3D实 体 )T 使 一 个 3D实 体 绕 着 指 定 的 3D对 象 旋 转基 础Scale(比 例 )3D Entity(3D实 体 )T 缩 放 3D实 体基 础Set Euler Orientation(设 定 欧 拉 方 向 )3D Entity(3D实 体 )T 使 用 欧 拉 角 来 对 物 体 进 行 方 向 设 定基 础Set Local Matrix(设 定 局 部 矩 阵 )3D Entity(3D实 体 )T 设 置 3D实 体 的 局 部 参 数 矩 阵基 础Set Orientation(设 定 方 向 )3D Entity(3D实 体 )T 设 置 一 个 3D实 体 的 方 向基 础Set Parent(设 定 对 应 母 体 )3D Entity(3D实 体 )T 设 置 一 个 3D实 体 的 母 阶 层基 础Set Position(设 定 位 置 )3D Entity(3D实 体 )T 设 置 一 个 3D实 体 位 置 的 空 间 坐 标基 础Set Quaternion Orientation(设 定 四 元 方 向 )3D Entity(3D实 体 )T 以 四 元 数 的 模 式 设 置 一 个 3D实 体 的 方 向基 础Set World Matrix(设 定 世 界 矩 阵 )3D Entity(3D实 体 )T 设 置 一 个 3D实 体 的 世 界...