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我想大家能静下心来把这篇文章看完对下面的操作就会轻松很多了 SKETCHUP 初学者圣经 这是老外写的一篇初学者的指南,主要阐述了SKETCHUP 的基本建模思路和原则及技巧,觉得很好,堪称圣经,我将它翻译过来,篇幅比较长,希望大家能够认真研读一下,虽说是初学者圣经,但里面的内容对于老手来说也堪称经典,同样可以读一读,里面有些内容需要读者由SketchUp 的基本知识,大家可以再看本站FLASH 教程的同时读一下这篇文章,我想收获会更大。 这是我自己的一些经验。如果你对SketchUp 还没有很多的了解和经验,那么试试按照下面说得去做,直到你得出了自己的经验和见解。我采用下面这些方法,是因为它们适合我工作的习惯,其他人可能会有不同的适合自己的方法,如果你有更好的招数,拿出来和大家共享一下子吧! 建模--步骤 首先,一条原则是我们应该尽量将模型量控制在最简单,最小。当然,如果你以建立细致入微的模型为乐趣的话,那么可以不必遵循这个原则。但是,如果你是用 SketchUp 来养家活口,维持生计,那么过分细致的模型是没有必要的。你应该努力在完成工作的前提下,将模型建的尽量简单。一旦你不得不更改模型的时候,尤其是本来即将完成时,需要更改的话,越简单的模型越容易修改。 如果你的模型按照一定的原则清晰的分成了组或组件,那么其实你就可以将任意组件保存成一个单独的文件,在需要改变组件的时候,只需要打开保存的那个文件,进行编辑并保存,然后在含有这个组件的模型中,重新调用就可以了,这样做不必受场景中其他东西的干扰,编辑速度也快。如果你边建模边推敲方案,那么就先建立一个大的体块,随着你设计的深入,逐渐将模型加入细节。你可以轻松的将一些粗糙的大体块替换为精致的模型,当然前提是你要有足够深入的设计。 导入 C A D 文件 将 CAD 文件导入 SketchUp,然后通过简单地描一描线段,使它生成面,然后推推拉拉地建立起一个 3D 模型,这听起来确实令人兴奋。但是这样工作的效果实际上取决于你的 CAD 图的质量。 导入 CAD 的 2D 文件,实际上能产生许多令人头疼的麻烦。熟手画得简单的轮廓线的 CAD 图不会产生什么大的麻烦,生手画的细节繁多,杂乱无章的 CAD 图就不那么容易利用了。“带有小小的线段、转角处两条线没有相交、一条线和另外一条看上去平行实际上只差一点点”,有这些问题的 CAD 图,都会在你建立模型的时候成为你的绊脚石,似乎应该说是钢针,因为它们小的让你...

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