ms-help://MS.VSCC.v 80/MS.MSDN.v 80/MS.NETDEVFX.v 20.chs/cpref8/html/T_Sy stem_IO_Ports_SerialPort_Members.htm//串口控件 一.概述 在 Visual Studio 6.0中编写串口通讯程序,一般都使用Microsoft Communication Control(简称 MSComm)的通讯控件,只要通 过对此控件的属性和事件进行相应编程操作,就可以轻松地实现串口通讯。但在Microsoft.Net 技术广泛应用的今天,Visual Studio.Net 没有将此控件加入控件库,所以人们采用了许多方法在 Visual Studio.Net 来编写串口通讯程序:第一种方法是通过采用 Visual Studio 6.0 中原来的 MSComm 控件这是最简单的,最方便的方法,但需要注册;第二种方法是采用微软在.NET 推出了一个串口控件,基于.NET 的 P/Invoke 调用方法实现;第三种方法是自己用 API 写串口通信,虽然难度高,但可以方便实现自己想要的各种功能。 现在微软推出了最新版本的 Visual Studio 2005 开发工具,可以不再采用第三方控件的方法来设计串口通讯程序。NET Framework 2.0 类库包含了SerialPort 类,方便地实现了所需要串口通讯的多种功能,为了使 MSComm 编程方法快速转换到以 SerialPort 类为核心的串口通讯的设计方法,本文着重讨论了 Visual Studio 6.0 的 MSComm 控件和 SerialPort 类设计方法的异同点。 二.SerialPort 常用属性、方法和事件 1.命名空间 System.IO.Ports 命名空间包含了控制串口重要的 SerialPort 类,该类提供了同步 I/O 和事件驱动的 I/O、对管脚和中断状态的访问以及对串行驱动程序属性的访问,所以在程序代码起始位置需加入 Using System.IO.Ports。 2.串口的通讯参数 串口通讯最常用的参数就是通讯端口号及通讯格式(波特率、数据位、停止位和校验位),在 MSComm 中相关的属性是 CommPort 和 Settings。SerialPort 类与 MSComm 有一些区别: a.通讯端口号 [PortName]属性获取或设置通信端口,包括但不限于所有可用的 COM 端口,请注意该属性返回类型为String,不是Mscomm.CommPort 的short类型。通常情况下,PortName 正常返回的值为COM1、COM2……,SerialPort类最大支持的端口数突破了 CommPort 控件中 CommPort 属性不能超过 16的限止,大大方便了用户串口设备的配置。 b. 通讯格式:: SerialPort 类对分别用[BaudRate]、[Parity]、[DataBits]、[StopBits]属性设置通讯格式中的波特率、数据位...