分析模型 当我找到了了参考材料,我分析了模型计算出怎样去建模。如图 4,我把它分为几部分,当然,红色的部分几乎和后面相同,我计划先做前弧(红色的部分)然后再做镜像调整后生成后弧,这两部分当然应该 100%匹配蓝图,但是尽管他们匹配,它也不是必然正确的。蓝图只是 2D 的,所以我们只可以看到轮廓线是否正确 但是,如果我在绿线和红色部分之间做一个截面,在蓝图的前和后视图我可以看到3d 模型是否正确。当用蓝图做好 3d 之后做一个这样的切割是非常必要的。如果前后弧做好啦!将非常容易确定侧面(蓝色部分)的关系。 前弧 首先,我开始做前弧部分的建模。这是车的重要部分之一。在图 7 中,一可以看到我是怎样使用 curves(99%的时间我用 curves,而不用 interpolated Curves)做前弧的轮廓线,当我画这些曲线时,我当我用 NURBS 工作的时候我通常尽可能的一最少的点实现它们,这是时事情简化的好办法。如果你使用很多的点,你将肯快得到一些膨胀的表面,它们看起来很难看,而且你将用一段很艰苦的时间去导角。 用这 4 条曲线,我可以很容易的使用 2-rail sw eep,结果可以看图 8,但就像你看到的表面完全不是那么简单,它不能和蓝图相吻合。为了让表面更简单,我使用了 removeknotsrf 命令来移除了所有在形状中我不需要的结线。用这些更简单的表面,我人为地变形它们是他们更加符合蓝图。最终结果你可以看图 9。但是,你可以看到它实际上没有符合蓝图,那是因为在汽车的前弧,侧面,和擎罩中蓝图中的显示是轮廓线而非截面的曲线,所以要看弧线是否正确,我经常观察它的顶视图作为参考,花处在图 4 种你看到的绿线,如果我把这个区域切开去绿线的里面,路线将会符合蓝图。在图 10,你可以看到,当切割后我它的样子。 然后 做完前弧当然要做后弧,用相同的技术就可以拉! 你可能会说,为什么我不先做弧的一半,然后再用 mirror 做成一个完整的?我们可能会用这种方法:用其中的一条 rail 去穿过车的中心,来完成。但是,如果这样的话,那将不可能在接缝的位置生成一个完美的弯曲。 车顶 在前后弧和侧面做完后,就到了做车顶的时间了。我可以用侧面的顶部做rails,然后,我只需画出交叉的截面和vola(字典里的意思是手掌,但这里是什么我不知道),这样我就得到了车顶。OK,但是,并不是像那么简单,车顶可能是整个车最严格的一部分了,车顶的背面必须以一种非常特殊的方式下降,但是,在非常焦急的情况...