第11 节 3ds max 6 新增了一些原本属于Au todesk VIZ 的建筑命令,以满足建筑效果图绘制人员的需求。 一、AEC 扩展 AEC 是建筑工程设计的简称。AEC 扩展对象是专为在建筑、工程和构造领域中使用而设计的。 建立面板的“几何体”中的“AEC 扩展” AEC 扩展对象分为:植物、栏杆和墙 二、楼梯(P74) 1.楼梯类型:旋转楼梯、直线形楼梯、L 形楼梯、U 形楼梯 2.螺旋楼梯 1)建立方法: 单击“螺旋楼梯”按钮,透视图中拖出楼梯旋转半径,松开左键,移动鼠标长出楼梯高度,单击完成 2)参数: ①参数: Ⅰ类型:开放式(台阶、侧弦、支撑梁全部分开)、封闭式(台阶连续)、落地式(闭合立板、台阶) Ⅱ生成几何体、一般项目: 侧弦:选定,可沿台阶末端建立楼梯侧弦 支撑梁:选定,可在台阶底部产生一个倾斜弯曲的支撑梁(即支撑台阶的物体),仅对开放式楼梯有效。 中心柱:选定,在楼梯中心位置创建一个柱体 栏杆:可创建内部、外部楼梯扶手 栏杆路径:可设置内部和外部扶手路径 注:楼梯命令并不能生成真正的楼梯栏杆,可利用AEC 中的“栏杆”在此路径上做出楼梯扶手 Ⅲ布局: 逆时针、顺时针:设置楼梯的旋转方向 半径:设置楼梯的旋转半径 回转:设置楼梯的旋转圈数 L型楼梯 U型楼梯 直线楼梯 螺旋楼梯 宽度:设置楼梯的宽度 Ⅳ梯阶: 总体:设置总体高度。=梯阶高×梯阶数 梯阶高度:在总体枢轴高度关闭状态下,设置台阶高度和数量;开启状态下,设置楼梯高度 注:一次只能调整其中两个参数,另一选项处于锁定状态 Ⅴ台阶: 厚度、深度E 段数:设置旋转楼梯弦形线的段数,值越高,楼梯的弦形越光滑 注:仅对开放型楼梯有效 ②支撑梁:选定“支撑梁”项后有效 深度、宽度、支柱间距(设置多个支柱)、从地板开始 ③栏杆:选定“扶手”或“扶手路径”项后有效 高度:设置扶手或栏杆路径的高度(与台阶之间的距离) 偏移:设置扶手或栏杆两侧的偏移程度。值越大,越向内收缩;值为 0 时,与楼梯宽度相等 段数:值越高,栏杆越光滑 半径:栏杆、扶手的半径大小 楼梯命令并不能生成真正的楼梯栏杆 ④侧弦:选定“侧弦”项后有效 深度:设置侧弦距离地面的高度 宽度: 偏移:设置侧弦向下延伸的程度(距离台阶的距离) 从地板开始:设置侧弦是否在地板处被切平。选定,侧弦底部陷入地面,否则跳出地面。适当增加 Depth 值后,方能看到效果 注:楼梯之下的平面物体被默认为地...