商业模式 网易 网易现在几大块业务,最大的是游戏,目前来看游戏收入占比七、八成的样子,然后有电商,有道,云音乐,门户几大块。网易的几大块业务联动性并不是太强,相对比较独立。先简单说几句收入占比较小的业务,然后再重点说一下游戏业务。 电商现在就是网易严选,之前的考拉已经 20 亿美元出售给阿里了。网易严选是自营模式的精品电商,有着一部分忠实用户,我也在网易严选上买过一些东西的,严选算是一个小而美的业务,现在收入占比应该是一两成的样子。 有道现在已经独立上市了,有道主要有搜索,翻译,词典,笔记,线上教育等产品,线上教育应该是现在的一个重点方向,特别是今年疫情原因,需求旺盛,线上教育发展比较快,增速较高,并且在线教育赛道也是热门赛道,玩家很多。综合来看有道主要是工具+ 教育内容,在线教育精品课主要是付费模式。当前有道业务收入占比相对较少 。有道的业务情况 稍 后可 能 会 写 一个专 门的文 章 来具体 研 究 。有道的产品相对来说体 验 还 可 以 ,大部分产品我都 有用过。 网易云音乐,算是一个比较热门的产品,主打 音乐社 区 ,有一批 忠实的音乐用户,我用的较少 。近 来受 限 于 版 权 问 题 等发展受 到 一定 阻 碍 ,具体 的收入数 字 没 有去 找 ,应该不高。 门户算是老 业务了,现在门户都 是夕 阳 产业了,pc 互 联网时 代 已经过去 了,商 业 模 式 网 易 --第 1页商 业 模 式 网 易 --第 1页门户商业模式主要是卖广告,现在门户上投广告的不多了。具体的收入数字没有去找,收入占比应该不高。 好了现在开始介绍网易最主要的游戏业务,我还是倾向于定义网易是游戏公司,毕竟七八成收入都是游戏贡献的,所以说游戏是网易的基本面。其实游戏相关的商业模式挺成熟了,有很多固定的套路玩法,大的方向来说主要是内购、广告和买断,游戏内付费是收入占比最高的模式。网易游戏也主要是这种内购模式的。 内购模式的游戏其实商业模式来讲都是差不多的,是很成熟的商业模式,主要是售卖游戏内道具这类虚拟产品,游戏主要靠产品和运营来凸显竞争力。下面先介绍一下网易现有的游戏和运营情况,以及重要的中国本土市场的市场份额情况。 来看网易的主要游戏产品和运营情况。网易现在主要的游戏有《梦幻西游》,《大话西游》,《阴阳师》,《荒野行动》,《第五人格》等。网易的游戏大部分是重度游戏,游戏人群相对较为...