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proe扭曲(warp)和变换(transform)特征详解和应用VIP专享VIP免费

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在Pro/Engineer WildFire 以后的版本中,新增了一个功能指令,那就是扭曲(Warp)。利用扭曲(Warp)我们可以对一些已有的几何进行一些像比例缩放(单向和多向),变形(局部和整体)等几何级的操作,在一些特殊的造型场合下使用往往有事半功倍的作用。尤其是在WildFire3.0 以后PTC 对 warp 指令的算法和操作进行了优化,操作更方便,反应更及时,不失为一个好用的指令。 1. 基本操作方法 指令位置:插入(Insert…)==》扭曲(warp)… 因为我们是要针对已有的几何进行操作的,所以首先我们要选择要进行扭曲(warp)变形的几何,几何可以是实体,面组和曲线。然后选择变形的参考方向,可以是基准平面也可以是坐标系,如图 warp-1-01 所示 图 warp.1.01 内幕:如果选择“隐藏原始(Hide Original)”选项那么在变形后原始几何就自动隐藏,相当于直接变形成新的几何了,如果所选的几何是面组或是曲线,我们选择“复制原始(Copy Original)选项可以在不影响原始几何的情况下进行变形 当我们选完这两个参考后,确定就可以进入扭曲(w arp)环境了。如图 w arp.1.02 所示,在扭曲(w arp)环境中系统提供了相当丰富的变形工具,对于每一种变形工具都有它们独特的操作方法和用途,我们在下面就来详细讲解一下这些变形工具的使用和用途。 2. 变形工具详解 2.1. 变换(Transform) 利用变换(Transform)工具我们可以对选定几何作各个方向上的缩放(Scale)和平移变换。点击变换(Transform)工具的图标,进入变换(Transform),就会看到在选定的几何外轮廓上出现一个带方格的选取框(Marquee),并且中间出现类似座标系一样的操纵柄(Jack);如图 w arp.2.01 所示。 图 w arp.2.01 这两个工具基本上在所有的扭曲工具中都会出现,选取框(Marquee)用于对几何进行形状的变形操作,比如缩放,局部扭曲,变形等操作;而操纵柄(Jack)则用来进行定位的变换,比如平移,旋转操作。 2.1.1.选取框(Marquee)操作选项(warp-01.prt) 我们先来看选取框(Marquee)的操作方法,按住选取框(Marquee)的角点并进行拖放我们可以对几何进行3D 的缩放,也就是整体放比例(图warp.2.02)。而按住边上的中点拖放即可进行几何的2D 缩放,所放的平面就是该点的两个箭头确定的平面(图warp.2.03)。而按住其中的一个箭头进行拖放就可以实现一维的缩放了(图warp.2.04)。 图warp.2.02 按住角点拖放实现 3D 缩放 图warp.2...

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