花鸟风月观后感花鸟风月心得体会 一开始我是被这个游戏的名字给吸引,我其实不太爱玩这种类型的游戏,以一种玩玩看看的态度开始的,其实当月华说我要娶你为妻的时候我觉得这个人是不是有点太痴迷为过去了。 1 在得到花鸟风月的优惠券的时候就决定要玩这个游戏,封面做得很美很吸引人是一个原因(表白封面制作者),还有一个原因是对中篇游戏的期待。在橙光里想要多鲜花高人气基本上要往长篇发展,可我却对中长篇更情有独钟,中篇需要取舍,在有限的时间和字数里把故事和画面有序地整合达到吸引人,打动人得目的是非常考究作者功力的。而花鸟风月在这一点上做得相当不错,我向来是玩了游戏必留评论的,好的游戏需要鼓励,尤其是我这种占着福利的免费玩家【玩了花鸟就很期待作者做长篇会是什么感觉,可惜新坑是不太想接触的耽美,只能再期待下一个长篇坑了。嘤嘤嘤】 游戏不同于单纯的小说叙事,它有画面,音乐,气氛营造和代入感等等要求。游戏里有几个很打动我的地方,一个是每一个地点都附有简洁凝炼而古色古香的介绍(玩完游戏后在回头看这些地点会更有韵味,例如初见的月见谷:人生若只如,哈这里不多说啦),这个细节让人看到作者的用心也增强了游戏的代入感。开篇对背景景色的移动,女主和小道士【正宫月华】正式的初见时的惊艳,闯上天宫时的气势磅礴,这几个场景都做得很棒,让人情不自禁地跟着主角的感情走。还有,【画重点】对于女主原身,六瓣王莲的颜色变化的描述:纯洁的白色――在月见谷的虽然法力无边却只想着小打小闹,无忧无虑的封灵。粉色――与小道士相知相爱,沉溺于爱情甜蜜中的封灵。紫红色――因为误会自己痴心错付,引起邪恶怒火冲上天宫的封灵。这样巧妙的隐喻也让人很喜欢呐。 七万字的篇幅里,游戏涉及到的三界必须有轻重主次之分,作者很聪明地从一开始就已经把最核心的月华线埋下。月华和封灵的感情确实很打动人,默默陪着你体会你的喜怒哀乐,悲第 1 页 共 3 页欢离合,却除了我爱你什么也做不到。封面的那句话或许是最美好的时候,在月见谷里永远做着狗尾巴花精陪伴着一只只会重复说我爱你的肉麻小蓝鸟 hellip;hellip;不要有之后的悲欢,不要有之后的辜负,三个男主都太深情,无论最终选择了谁为另外两个难过呢。 嘛,现实中,我认为魔君那样的才是最有感觉的,因为和现实人比较接近,他很像一开始的封灵,渴望着了解爱,可惜,当初的封灵只把他的聘礼当做一个恶作剧的捉弄,亦或者那时候的他和她都是法...