让3D 跃然而出:N V IDIA 新旧3D 眼镜对比首测 【PConline 横评】3D 显示是近来家电、电脑领域炒得很热的一项技术,而且从长远看来,3D 显示技术也绝不仅仅是一项营销元素,相反,它开启了一扇通向未来之门,将虚拟世界的呈现空间第一次延伸到了屏幕之外,后续发展很被看好,因此家当前电/电脑领域的许多巨头都有计划在此领域引领潮流。NVIDIA 在 2009年初就曾推出过一款快门式 3D 眼镜解决方案,结合 NVIDIA 显卡、120Hz 刷新率的显示器,即可在 PC 平台上为游戏、电影带来显著的 3D 改观。 NVIDIA 3D 眼镜(有线版) 图片 评测 论坛 报价 时隔两年半之后,NVIDIA 又发布了一款 3D 眼镜新品,而且在老版产品售价过高的情况下,新款 3D 眼镜还是一款令人欣 喜 的廉 价版产品,但 也由 于 是PC平台使 用 ,因此新款产品适 当做 了一些 妥 协 ,是一款有线版产品,眼镜需 要 借 助一条 3 米 长的线缆 ( 可自 配 延长线) 连 接 至USB 接 口 上使 用 。 新款有线3D 眼镜(左)与旧款无线3D 眼镜(右) 由于采用的是有线版设计,因此新款3D 眼镜可以直接借助线缆获得运作电力、与PC 同步左/右眼分帧信号,这就省去了老版3D 眼镜的内置锂电池、信号发射器等部件,构造更简单。但在原理及 3D 效果呈现方面,两款3D 眼镜是完全一样的,新版3D 眼镜只是借助一些设计改变大幅降低了售价。 在原理及 3D 效果呈现方面,新/旧款3D 眼镜是完全一样的 ----------------------------------------------------------------------------- 什么是3D 显示技术?当前主流3D 显示技术有哪些? 其实简单说来,3D 显示技术的原理就是让左右眼看到不同的信号(模拟现实世界中左右眼分别看到的略有差别的视角),从而让大脑营建出3D 画面。因此时下3D 显示的关键技术在于对左/右眼画面的分帧送达。当前3D 显示技术尚未形成统一的标准,常见的实现方式有快门式和偏振式两种。 在快门式3D 平台上,3D 眼镜需要与显示平台同步分帧信号,以确保左右眼镜只收到属于各自的画面。因此快门式3D 平台需要高刷新率显示器、信号发射器,而且 3D 眼镜也需要运作电力,用户看到的3D 画面可能会有闪烁。偏振式3D 平台原理是把分离左侧影像和右侧影像的特殊薄膜贴在3D 显示器表面和眼镜上,左/右眼镜片只能透过属于自己的光线,从而实现分帧。偏振式3D 平台无需发射器、眼镜电池,更简单...