——文章来源网,仅供分享学习参考1 史玉柱:从失败中走出来的成功者 2016年 11 月 15 日,上海网络科技有限公司推出的首款网络游戏《征途》宣布开始终极内测,接受玩家的检验。这家公司的董事长是我们久违了的史玉柱。这一次,他决心要做一款“2D的关门游戏”——“反正不是关我们的门就是关别人的门,让别人从此再不敢做2D游戏。”这个在“脑黄金时代”跌倒、在“脑白金时代”爬起的营销奇才,一入场就出手阔绰:“我为网络游戏准备了2 亿美金,用 1 亿,存 1 亿。”在此之前,陈天桥为网游设定的门槛是1 亿元人民币,而史玉柱硬是将其抬高了8 倍。不可否认,当史玉柱以玩家身份开始网游运营者的新生涯时,与质疑并存的,是他作为外来者“不拘一格”的视角。“我们觉得这个行业条条框框过多,比如说,游戏一定要从封测、到内测、再到公测、再到商业运营,为什么要这样,——谁也说不出来,而在营销、宣传方面也就那么几种固定模式。 ”言语间,史玉柱已颇有颠覆者与挑战者的气势。——文章来源网,仅供分享学习参考2 只是,网游已经很难再现4 年前那段激情燃烧的岁月。在3D成为未来发展方向的情况下,史玉柱凭借一款2D游戏,能否从盛大手中抢得地盘?或者,在这块已经足够“拥挤”的土地上,是否还能站得下另一个“巨人”?悄悄准备几年来,史玉柱除了把大量时间投入工作, 唯一的爱好是玩盛大的网络游戏。他在最初玩的游戏《传奇》中,用户名就叫“收礼只收脑白金”;他号称玩过五款网络游戏, 却从不喜欢 “练级”;他每月花 3000 元请安徽阜阳的农民帮他玩游戏,并从此知道了什么是网游中的“代练”;他声称自己要玩游戏就一定要等级领先,却在游戏中被比自己低几级的玩家打败,郁闷之余他跑到盛大找陈天桥。“游戏中,像我这样有钱没时间的人, 和一些中学生消费的方式几乎是没什么差异的,这在营销上来讲是很不科学的。”史玉柱有点想不通。这个时候,史玉柱展现了一个商人的本性。他笃信,需求所在的地方,也是赚钱的地方。说干就干。从 2016 年初拿到《征途》的策划案到拨钱,只花了三天时间。不仅如此,该方案在董事会竟以全票通过。他们认为,从大环境看,网游市场应——文章来源网,仅供分享学习参考3 该有 70%-80%的年增长率,只是加速度太慢; 另外,做好网游的三要素——产品、营销、队伍,“我们都有,跟做脑白金的三要素是一样的”。在不声不响陆陆续续地准备了一年后,2016 年底,史玉柱悄悄地在上...