教学内容:变量与赋值教学目的:通过对具体实例的解决过程与 步骤的分析,体会变量与赋值 的含义。教学重点: 1 、变量与赋值的含义 2 、流程图教学器材:多媒体电脑小猴下山情景问题 小猴手中最后是什么物品? 你能用算法表示小猴采摘物品的过程吗?132活动探究 已知 两个数 a 和 b , 设计一个算法使 a 和 b 位置互换。abSa算法如下:( 1 ) S = a( 2 ) a = b( 3 ) b = S( 4 )输出结果 a,ba变量 : 在研究问题的过程中可以取不同的值的量 .赋值语句的一般形式为 :变量名 = 表达式变量名 = 表达式 或知识探究 计算机中变量的表示一般由一个或几个英文字母组成,或字母加数字表示 . 如 a,x,a1,sum 等 . 赋值 : 把 B 的值赋给变量 A, 这个过程 称为赋值 . 记作 : A=B 其中“ =” 为赋值符号 .2 、在一个赋值语句中,只能给一个变量赋值,不能出现两个或两个以上的“ =” 号。注意问题:1 、赋值符号左边只能是变量名字,而不是表达式, 只能写成 b=2 , b=a+1 ,但不能写成: 2=b , b+1=23 、赋值符号不同于“等号”,赋值符号左边的变量如果原来没有值,在执行完赋值语句后,该变量获得一个值,如果原来已有值,则执行赋值语句后,以赋值符号右边表达式的值替代原来的值。知识探究4 、赋值号的左右两边一般不能互换,如: x=5 对 ,5=x 不对例 1: 写出下列语句描述的算法输出的结果 .(1) a=5 b=3 c=(a+b)/2 d=c2 输出 d(2) a=1 b=2 c=a-b b=a+c-b 输出a,b,c(4) a=1 b=a+1 b=b+1 b=b+5 输出b(3) a=10 b=20 c=30 b=a b=c c=a 输出 a,b,c活动探究分析: 解决这个问题其实很简单,只要取两个数比较取大,再与下一个数比较取大,一直这样下去,最后的一个结构就是最大数。解 例 2 设计一种算法,从 5 个实数中找出最大数,并用流程图表示 .设这 5 个数分别为: a1,a2,a3,a4,a51 比较 a1,a2 的大小,记大数为 b2 再比较 b 与 a3 ,记大数为 b(b 的值变为 a1,a2 中大的数 )(b 的值变为三数中最大的数 )3 再比较 b 与 a4 ,记大数为 b(b 的值变为前 4 数中最大的数 )4 再比较 b 与 a5 ,记大数为 b(b 的值变为前 5 数中最大的数 )5 输出 b , b 的值即为所求的最大数活动探究流程图如图所示:你会制作流程图吗?开始输入 a1,a2,a3,a4,a5比较 a1,a2 ,记大数为 b比较 b,a...