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Flash动画设计与制作教学课件VIP专享VIP免费

Flash动画设计与制作教学课件_第1页
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Flash动画设计与制作主讲:张广亮2《Flash动画设计与制作》课程内容第1章Flash与动画制作第2章Flash基础入门第3章制作第一个Flash动画第4章绘图工具第5章色彩第6章文本第7章元件与库第8章简单的图层动画第9章复杂的图层动画3第10章音频及应用第11章视频及应用第12章ActionScript基础第13章ActionScript使用进阶第14章高级互动动画制作第15章按钮和菜单制作第16章Flash组件全解析第17章预载画面、滑块及滚动条第18章各种特效制作第1章Flash与动画制作5本章目标了解Flash动画的特点熟悉安装Flash8操作Flash8的新增特性Flash中的常见术语61.1初识Flash动画1.1.1采用了矢量图形和流式播放技术1.1.2生成的文件体积小1.1.3支持声音效果1.1.4具有可交互性操作1.1.5制作程序简单,成本低廉提示:可根据教学需要给学员播放优秀动画实例.71.2安装Flash8系统要求600MHzIntelPentiumIII处理器或同等处理器。128MB内存(建议256MB)。190MB可用磁盘空间。Windows98、Windows2000、Windows2003或WindowsXP操作系统81.2安装Flash8安装图例演示:第一步:插入安装光盘,运行安装程序。91.2安装Flash8安装图例演示:第二步:接受许可证协议中的条款。101.2安装Flash8安装图例演示:第三步:选择FLASH8在硬盘中的安装位置。111.2安装Flash8安装图例演示:第四步:选择安装FLASH8播放器121.2安装Flash8安装图例演示:第五步:开始复制文件,单击“完成”安装完毕。131.3Flash8的新增特性FlashBasic8和FlashProfessional8共有的新增特性有渐变增强对象绘制模型FlashType脚本助手模式文档选项卡141.3Flash8的新增特性FlashProfessional8专属新增特性:自定义缓动控制图形效果滤镜混合模式位图开滑改进的文本消除锯齿功能新的视频编码器视频Alpha通道支持151.4常见的FLASH术语舞台时间轴帧关键帧场景符号实例库窗口图层动作脚本组件161.4.1常见术语—舞台指编辑电影(即动画)的白色矩形区域舞台171.4.2常见术语—时间轴时间轴(Timeline)是Flash中最重要的工具之一。用它可以查看每一帧的情况,调整动画播放的速度,安排帧的内容,改变帧与帧之间的关系,从而实现不同效果的动画。181.4.3常见术语—帧帧是组成动画的基本单位。正如像素是组成位图的基本单位是一样的。下图中一个个的小格子就是帧。191.4.4常见术语之—关键帧关键帧指动画制作时的关键画面,它是作用是用来定义动画中关键步骤的变化,Flash可以按照给定的动作方式,自动创建两个关键帧之间的变化过程,这使得动画的制作变得十分简单。关键帧有两种:一种是普通关键帧(即已经有对象的帧);一种是空白关键帧(即没有对象的关键帧)201.4.5常见术语—场景场景是FLASH动画的各个对象的位置关系按照一定的层状结构来呈现的舞台。动画中的场景概念与拍电影一样,也可以将多个场景连贯的形成一个完成的电影。211.4.6常见术语—符号符号是可以被不断重复使用的一种特殊的对象。Flash中的符号有3种:影片剪辑(MovieClip)、按钮(Button)和图形(Graphic)。符号是Flash文件体积较小的主要原因之一。221.4.7常见术语—实例当把一个符号放到舞台或别一个符中时,就创建了一个该符号的实例。如果修改符号,则所有实例都会发生改变,但修改实例不会影响符号。同一符号产生的实例,在文件保存时,都只有一个副本。231.4.8常见术语—库窗口库窗口用于存放可以重复使用的符号的元素。241.4.9常见术语—图层图层可以看成是叠放在一起的透明的胶片,如果层上没有任何东西,就可以透过它直接看到下一层。可以根据需要,在不同层上编辑不同的动画而互不影响,并在放映时得到合成的效果。图层面板251.4.10常见术语—动作脚本Actionscript是Flash的脚本语言。Actionscript是一种面向对象的编程语言。Flash使用Actionscript给电影添加交互性。261.4.11常见术语—组件组件是用户化的通过ActionScript控制的动画27本章总结Flash动画初识Flash8的安装步骤Flash8的新增特性Flash常见术语的学习第2章Flash8基本入门29本章目标熟悉Flash8的工作环境掌...

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