神权天赋观后感神权天赋心得体会天色还未完全亮起。黑暗的朦胧笼罩了四周不知名的植物,而颜色厚重细腻的长椅则静默地立在一旁的阴影里;在那样的夜晚的笼罩之下,所有事物似乎都是模糊不定的幻象,在等待花朵盛开的黎明。不知道为什么感觉很喜欢36号实验体hellip;hellip;为什么呢奇怪hellip;hellip;然而大概他是不能复活的,能够追寻的故事和前方的未来,他仍然颇重要却不是对他自己而言,实验体的来源后续应该都会充当剧情吧,尤其是data里居里下方的最后一句话,感觉像是给居里立了个flag。之所以说它像个flag,是因为它使我做出了一些假设。所里的大部分人可能都已经遭受了这种潜移默化的影响,虽然说端口的权限允许者只有寥寥几人,然而尚未可知这种传递能否发生在实际的人与人的交流中。神权让我突然想起来几年前橙光一个高考作文短改游戏,大意是一种通过言语传播的疾病,一旦接收到感染源的意识表达就会致病(比如一个携带病毒的学生在课上用错误的结论反驳老师,所有听到这个错误结论的正常老师学生全部成为子代病毒携带者),而且没有任何方法能够阻止这种病毒的传播,因为当个体x意识到这种病毒存在于个体y身上的时候,个体x也已经感染了病毒。当时那个游戏很短但是真的让我炒鸡震撼hellip;hellip;神权也很棒的感觉。第一遍没买眼镜,自己先走了几遍剧情,过程中发现人物的好感度变化非常神奇,比如说在和拉斐尔线共进晚餐后的谈话,会有一个对36号死亡的进度追问,那是我第一遍走下去刚走到哪,正犹豫追不追问准备存档,橙光崩溃了,然后就没保存,然后之后从那走了十几次也没再看到过那个追问的选项,大概是后来刷的时候有些选择发生了微妙的变化然后就是在给他讲解后有5好感度,但是把后续的安排商量完后就降了1好感度,然而中途没有干扰这方面的选择(星第1页共3页期三和星期五星期六显然没有任何问题),也就是说在此处主线剧情必然强行导致拉斐尔的好感度降低吗。我有这方面的怀疑,不过并不很确定,因为之前应当未曾见过这种。然而倘若这里的推理无误,这也实在是一个亮点,因为这恰恰说明了有些事情发展是不可凭个人掌控的hellip;hellip;嘛或许是前面的某些选择导致这里好感度必然降低。再就是房间里的那个烟味,和卡文身上的烟味微妙地巧合哦,然而这世界上并不存在巧合呢。果必有因,第一遍我走的是在晚饭前先回一趟自己房间,就有植物烧焦味,与拉斐尔结束对话后如果选择找卡文,会发现他的性情和第二天(联系第二章内容)有较大差异,在他故意说出错误的关于宿舍大小的内容和提问是否回过房间后产生好感度和信任度上的差异,并发现他身上有烟味,产生与房间里不知源味道的联想怀疑;倘若先回了房间但找的是图灵,不会有上述几点发现;倘若没回房间,已经必然导致居里无法get这个线索,即使后来找了卡文,也不会发现,因为最后回到自己房间时烟味已经消散。诶呀一不小心写的有点多呢,因为感觉很棒有很多灵感,还有很多也想说呢,不过大概并不能说太多啦,因为明天还要一大早回学校上自习买了眼镜以后会发现信任度这个东西。卡文相关的内容我玩得不是太细,可能有很多偏差。晚饭后一旦去找了卡文,信任度就从0变负1,如果撒谎称没回过房,信任度又会降1(也可能是直接从0变负2,然后没有撒谎信任度上升1),细细揣摩和他的交谈会发现这个心机男真是略hellip;hellip;西斯空寂,联系第二章的参观约午剧情透露的内容,顺便如果带艾达吃饭这个白毛会一次邀请拒绝二次邀请降好感呢,自己去才会get共进午饭的机会。如果一开始找图灵会get到他的部分不满,什么虽然我只是个小组长但也20XX什么的,还有第二天如果去拉图那边围观会被吼,去卡艾那边会get关于图灵恋器成痴的消息,从而长了心眼。对了第二天找艾达会发现,大家似乎都很喜欢老头教授,第2页共3页如果直接问关于老头会招致艾达的警惕并不能get多少有用信息,如果委婉地说大家热心并假装自责地认为自己错误,不该和老头发生矛盾,就会get超多信息,继续追问似乎艾达更亲近了呢,我也认为对教授处理太仓促什么的。啊啊不行太多了不说了明天还要四点半起来写作业hellip;hellip;总之真是炒鸡棒。产生了绝妙的...