管理游戏化——让教育教学变得更有趣——我的教育故事一则前不久,听崔永元讲过一个发人深思的故事:一位高三学生因母亲天天唠叨“高考”而患上了抑郁症,只要一听到“高考”两字就情绪失控、狂躁不安,家长苦无良策,不得已去请教心理医生。心理医生开出的“处方”其实就是一个游戏:每天妈妈在孩子面前提起“高考”的次数最多不能超过三次,否则就算违规,儿子就可以用“水枪”喷妈妈一身水。过了不久,孩子的“病”竟然奇迹般地好了。问起原因,原来是“每天妈妈提起2遍‘高考’时,儿子就已手握水枪,只等再听到一遍就要‘发射’了,但妈妈就是不再提了。”真是不可思议!在旁人看来如此复杂、棘手的问题竟被心理学家设计的一个简单游戏破解了!这个故事对我启发很大,教学中我也尝试引入“游戏”的方式,以增强教学管理的趣味性和实效性。比如,数学课堂上经常有“先让学生独立解决问题,再小组内交流”的环节,刚开始时,学生根本不会“合作交流”,一旦自己解答好题目,就直接下座位去找老师评判对错,对了的学生兴高采烈地回到座位,自顾自地与他人“闲聊”或做其他无关的事去了;做错了的同学则一脸困惑地重新开始了“埋头思索”,教室里一片乱糟糟景象。后来,我尝试进行“争当小老师”评比,在每一次数学活动开始前先提出明确的要求:每组第一个做完的同学可以找老师评判,如果做得正确,就可以当所在小组的“小老师”,组内其他同学做完后就找“小老师”评判,不能下座位去找老师。“小老师”如果发现组内同学出现了错误或者解决问题有困难,要像老师一样耐心地给同学讲解、辅导。从那以后,学生个个争先恐后,人人争当“小老师”,“小老师”们也是克尽职守,合作互助蔚然成风,课堂面貌大为改观。再如,作业是巩固知识、培养能力的重要一环,可是不少学生对待作业态度不认真,应付了事;有的学生过分依赖家长,回家作业让家长帮着检查、订正,交上来的作业正确率很高,可是一旦在课堂上完成,立马“打回原形”,错误百出。为此,我一方面努力调整课堂结构,每节课都流出8分钟左右的时间让学生当堂完成一定量的作业,而且把重要的作业尽量安排在老师“眼皮子底下”,让学生在规定时间内完成;另一方面设立了“数学小博士”评比制度,规定作业满5个100分就可以换一个“大拇指”小印章,积攒够3个“大拇指”小印章,就可以换一个“小博士”印章。对于获得“小博士”印章的同学,第一是发“喜报”给家长“报喜”;第二是设立“光荣榜”,展示这些同学的照片,“以资鼓励”。这些激励措施明显激发了学生的学习积极性,“争章夺星”的热情高涨,越来越多的同学开始“把作业当考试一样”认真对待。“作业改错”一向是个“老大难”的问题,一些学生过于“贪玩”,往往改错不及时,怎么办呢?我与学生讨论商定,凡是改错改得正确的,一律按正确的对待;遇到不懂的题目凡是主动去问老师的,加记一颗“爱问问题星”,满5颗“爱问问题星”就可以得到一张“喜报”。从此,“一字长蛇”排队改错的现象开始成为一道靓丽的风景,有错不改的现象日益减少,爱问问题的同学逐渐多了起来。游戏让教学中增加了更多正面的鼓励与期望,相比于“高压严控”,游戏起到了“四两拨千斤”的功效,让教育教学生活变得更有趣、更美好。