一.在ps中打开文件!从cad中导入的是位图文件,但是一般情况下这只是一幅彩色稿。无论是bmp还是tif文件,一般用转换格式的方式改变为黑白格式,这样转换可以保持精度,其他的转换方式多多少少都会有点损失。1.先转换为gray模式。2.在gray模式中调整对比度,调到最大。3.再转换回RGB模式。================一幅黑白稿出现二.分离图线。有些人可能喜欢不分。最好分离图线层,因为这样好处有如下:1.所有的物体可以在图线下面来做,一些没有必要做的物体可以少做或不做。节省了很多时间。2.物体之间的互相遮档可以产生一些独特的效果!3.图线可以遮挡一些物体因选取不准而产生的错位和模糊,使边缘看起来很整齐,使图看起来很美。具体步骤是以colourrange选取方式选中白色,删除。现在图线是单独的一层了三.分离成功。为了观察方便可以在图线后增加一层填充为白色,当然也可直接填充绿色变草地层,白色的好处是画超级大平面图的时候会比较容易了解自己的进度。从现在开始,每个新增加的图层都会命名。原因:1.个人习惯,提高效率!2.可以有效防止产生大量无用的废层和无物体层(即空层)。3.方便别人,将来别人修改你的图能够很轻松地找到每个物四.种树。现在开始栽树。需要说明的是,通常最后种树,因为树木通常是位图导入,大量的复制会占用机器的内存。先种树可以定下整个图的整体颜色倾向,基调。先种树,大小植物,再调他们的色彩倾向,你认为应该调什么色调完全凭个人的感觉啦。五.接着做道路和铺装。选取区域的时候可以用各种选择工具,不要拘泥于一种工具。(磁性,套索,直线都可以....)填色后调颜色,要和树木色彩协调。注意道路的颜色一定不要用纯灰色的,尽量做成冷灰或暖灰,与第四部的树的颜色基调相一致,否则全图就废了!他喵的色弱的伙计更加伤不起!!!!!!六.做基础设施和地面小装饰,如停车场,沟,支架,彩色钢板等,然后调色,和整体色彩要协调七.做主体建筑和山包。建筑:主体建筑的色彩很重要,调的时候一定要谨慎,不要和主体色彩有强烈的对比。他喵的,色弱真的伤不起!!!!山包:通常小的地形起伏叫山包,大的地形起伏叫............大山包!也就是传说中的地形!目前无论是建筑设计与规划还是景观规划都似乎注重地形的表现,它已经越来越引人重视了。就像妹子一样。。。八.草地要有色彩区分,加noise要有密度的疏密之分!小区内外要有区分。一般来说吧内部颜色做的很深,是为了突出重点!挨路处有投影!等等。。。九.ok!!这样基本上就算成功了。也可以加一层雾,效果可能会更好一点。在物体的最上一层加一层雾:选白色,填充,透明度自己把握一下,也可以尝试调一下整个图层的效果!局部细节