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游戏专业人才需求调研报告VIP专享VIP免费

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游戏专业人才需求调研报告游戏专业人才需求调研报告一、调研的背景从2000年中国游戏市场的兴起至今,游戏产业在中国的真正发展虽然只有10来年时间,但其发展速度和市场潜力却非常惊人。如今,游戏产业已成为政府大力扶持的经济支柱产业。中国市场的游戏产品由最初代理日韩、欧美游戏为主,逐渐被本土游戏作品所代替。本土游戏数量不断创出历史新高,一方面彰显了我国游戏产业具备了更强的自主创作研发实力,另一方面由于游戏行业从业人员数量增长速度缓慢,行业人才紧缺依然是无法回避的问题。游戏开发技术日新月益,游戏企业对从业人员的要求也在不断变化。为了使游戏专业能够更适应市场的需求、课程教学更适合岗位的需求,同时也为了游戏专业能够得到长足的发展,进一步了解游戏相关行业产业的发展现状与趋势,岗位设置情况及变化趋势,企业对游戏专业技能型人才的需求,能根据就业市场对游戏技能型人才的需求明确专业所面向的职业岗位,能根据岗位要求进行教学分析,以培养能适应市场需求的高等职业技术人才。我院自2009年以来就已经以软件技术专业为依托,在软件技术专业中开设了游戏开发方向。经过两年多的人才培养实践,为游戏开发方向向游戏专业转化积累了大量的教学管理经验、师资力量和实验实训基地。下面我们将从游戏行业背景、产业背景、企业对人才的需求情况和游戏专业对应的职业岗位分析等几个方面进行调研和分析。二、行业与产业发展对游戏人才需求的趋势(一)行业背景2012上半年,中国游戏市场(包括PC网络游戏市场、移动网络游戏市场、PC单机游戏市场等)实际销售收入248・4亿元人民币,比2011上半年增长了18.5%。从下图可看出从2004年至2012年上半年,中国游戏市场实际销售逐年递增。300]250-200-150▼5100-50-100.0%沁皿S0.0%70.0%60.0%—50.0%窗40.0%130.0%图12004-2012年上半年中国游戏市场实际销售收入对比图片来源:2012中国游戏产业报告,数据来源:GPCandIDC,20121、网络游戏行业状况中国的网络游戏从上世纪九十年代以《侠客行》为代表的文字网络游戏(MUD,中文译为泥巴)时代开始,到1998年始创的联众世界、1999年《网络创世纪》进入中国,再到2001年《龙族》、《红月》、《金庸群侠传ONLINE》、《大话西游ONLINE》、《三国世纪》等众多网络游戏的上市及上海盛大代理的《传奇》的奇迹成功,直到今天国内网络游戏市场已是一片兴盛。网络游戏作品也从由代理日韩、欧美游戏为主,逐渐进入到自主研发阶段。如今完美时空、盛大、网易、巨人、久游、网龙等厂商都已推出各自的自主研发的作品。2012年网络游戏出版继续延续了井喷的态势,除中小企业大批涌现将带动原创作品数量,大中型企业也将陆续推出大量新作。本土原创游戏在实现由量变到质变跨越同时,积极拓展海外市场。游戏在游戏品种、数量、题材类型、市场规模和从业人员数量等方面,都实现了持续快速的增长。由单一大型多人在线到网页游戏、社区游戏、手机网游等新品种不断的涌现,由以魔幻类游戏题材为主到益智、军事等各种题材的游戏投放市场。2012上半年,中国PC网络游戏市场实际销售收入(包括了客户端网游、网页游戏、社交游戏及游戏平台的市场销售额)为235.5亿元人民币,比2011上半年增长了16.9%。其中,中国自主研发的PC网络游戏市场实际销售收入为168.6亿元人民币,占网络游戏市场实际销售收入的71.6%,较2011年同期的63%左右有明显提升。100.0%90.0%80,0%70,0%60.0%50.0%40,0%30.0%20,0%10,0%0.0%^中国PC网络游戏山场实际悄伦收入Yi瞎檢率图22008-2012年中国网络游戏市场销售收入图片来源:2012中国游戏产业报告,数据来源:GPCandIDC,2012截止2012年6月底,中国网络游戏(含PC与手机)整体用户规模超过3亿人。其中,网页游戏与移动网络游戏用户数增长速度较快,同比增长率分别为27.7%和70.9%,用户数也达到了2.05亿人与7820万人,成为上半年用户规模增长的主要动力。客户端网络游戏用户数1.2亿人,同比增长率为4.6%,出现明显下降。(注:客户端网络游戏、网页游戏、移动网络游戏存在用户重复问题,所以整体用户规模非三者数字简单叠加而成)。预计2012年下半年,随着部分新一代客户端网络游戏...

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