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maya材质节点-----乘除节点VIP专享VIP免费

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材质--maya乘除节点2010-05-0907:13:24|分类:个人日记|标签:|字号大中小订阅MultiplyDivideMultiplyDivide(乘除)节点有三部分——两个Input属性和一个Operation(操作)选项。Operation选项给Input1和Input2提供Multiply(乘)、Divide(除)或者Power(幂)的运算规则,然后通过Output将运算的结果输出。不同的运算规则产生的结果可以用以下的公式解释:MultiplyOutputX=Input1X*Iinput2XOutputY=Input1Y*Input2YOutputZ=Input1Z*Input2ZDivideOutputX=Input1X/Iinput2XOutputY=Input1Y/Input2YOutputZ=Input1Z/Input2ZPowerOutputX=Input1XIinput2XOutputY=Input1YInput2YOutputZ=Input1ZInput2Z需要注意的是MultiplyDivide节点不能进行矢量运算,如果需要进行矢量运算,应该用的是VectorProduct节点。举个例子吧1.建立一个sphere赋予一个blinn材质球2.托一些节点出来rampcheckermultiplydivide3.ramp节点的outcolor与multiplydivide节点的input1建立连接4.checker节点的outcolor与multiplydivide节点的input2连接5.然后把MultiplyDivide节点的output连接到材质球blinn1的incandescence6.渲染效果7.双击MultiplyDivide节点调出属性8.除的效果9.自动效果10.不计算的效果

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