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墨雨艺术设计工作室3DVR教程VIP专享VIP免费

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提纲效果图制作是软件与绘画审美艺术的结合,它的作用是尽量客观真实的反映设计方案这就要求我们平时多观察生活,体会现实的光影和材质关系。制作一幅作品分为三步:1模型建立2渲染表现3后期处理建立模型1直接创建基本几何体2可编辑线创建物体3可编辑多边形创建物体渲染表现1灯光2材质3构图后期处理1用PS进行色彩2亮度对比等的调整装饰第一次课(一)视图及视图控制工具1)理解各视图代表的含义并熟练切换视图顶视图(T)底视图(B)前视图(F)左视图(L)透视图(P)用户视图(U)后视图(V-后)右视图(V-右)2)熟练运用视图控制工具缩放视图:滚轮平移视图:按住滚轮移动全图显示:ALT+CTEL+Z只全图显示被选择的物体:选中物体后按Z局部放大:CTEL+W墨雨艺术设计工作室旋转视图:ALT+滚轮全部解冻ALT+F全部取消隐藏ALT+H3)其它:视口颜色(视口背景色-加载自定义-视口颜色)移动线框显示J自适应降级O(二)基本工具的使用选择工具:QCTEL加选ALT减选CTEL+I反选移动工具:W轴约束A去掉网格G按名称选择H捕捉工具:S一般使用2.5维F5X轴F6Y轴F7Z轴F8XYYZZX轴旋转工具:E缩放工具:R复制物体:按SHIFT后移动物体对齐工具:ALT+A快速渲染:SHIFT+Q养成随时观察的好习惯其它:CTEL+Z返回(三)创建立方体第一个参数Y轴第二个参数X轴第三个参数Z轴(四)保存打开文件并会设置系统单位(五)利用不同视图创建立方体的方法创建房子第二次课(一)掌握标准三维物体中的立方体圆球体圆柱体注:理解段数含义扩展几何体中的倒角立方体复合几何体中的布尔注:理解布尔是图形之间的一种相加想减相交的运算,布尔忌讳图形结构重合。(二)掌握标准二位物体中的线矩形圆弧文字注:直线没长度,矩形有长度(三)掌握可编辑线(EDITSPLINE)的使用1)点点的主要用途是调节图形的大小和形状调节大小可以随意动手调节或通过自身找定位点精确移动调节调节形状可以点的属性(贝塞尔角点贝塞尔圆滑点角点)注意编辑曲线图形的基本思路:先用比较少的点勾勒出基本轮廓,在分别调节每个点的属性点的命令加点(细化):refined焊接点:weld焊接点的前提一般是图形的合并连接:comect倒角点:bevel圆角点:fillet2)段由于直接画线没有长度,所有某些有尺寸的图形一般通过矩形来创建,对于多余的部分通过段子物体删除段的命令等分均匀的加点3)线首尾相连的短称作线线的命令扩边:outline用于制作边框2墨雨艺术设计工作室布尔:boolean注意不能布尔时一般可以通过移动图形换一个位置进行分离:detach注意分离并拷贝的应用,以及新图形的选择一次合并多个:merge隐身出右键菜单中的全部显示隐藏为选项隐藏选择的物体(四)编辑子物体时要注意操作层级的问题每次操作都要注意在哪个层级下进行注意物体之间和子物体之间的关系不要通过移动全部子物体达到移动物体的目的不要通过删除全部子物体达到删除物体的目的第三次课(一)练习编辑二维图形注意思路和方法(二)用二维的方法创建房间(用到挤出:extured命令)第四次课(一)二维物体生成三维物体的方法1)二维物体的修改参数:可渲染属性及圆滑程度的控制2)四个修改命令及修改面板的控制挤出倒角倒角切面旋转(二)注意建立模型的基本思路分析模型由几部分构成每部分通过什么命令创建注意观察角度的选择和创建视图的选择第五次课(一)放样的使用:形:截面形状沿路径:运动的轨迹运动生成三维物体的一种方法1)使用放样的要点:先到能确定摆放位置的视图画出形和路径的其中一个2)放样物体结构复杂程度的控制:形或路径完全是直线时应把段数改为0,如大部分是直线只有某个局部位置是曲线那么编辑二维图形时,曲线部位要通过加入很多结构点使其圆滑,这样放养物体的段数还可以改小保证整体结构优化3)放样物体大小和方向的修改:a大小的修改要选择形子物体后修改对齐方式b方向的修改要选择形子物体层级,到以Z轴为旋转轴的视图,打开角度捕捉旋转+180/-180c一个路径有多个(两个)形的制作第六次课(一)材质中的一些基础知识一些基本概念和操作,材质分为材料和质感两部分材料好理解如木材石材玻璃金属瓷砖油漆乳胶漆织物皮革...是一个笼统的总称,代表某一类事...

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