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三维动画软件Maya教案—Polygon建模一VIP专享VIP免费

三维动画软件Maya教案—Polygon建模一_第1页
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授课题目授课时数授课班级章节2第二章Polygon建模第一节Maya建模方式授课方法授课教师讲授+上机掌握:创建项目文件夹、渲染公用面板的关键参数、创建基本体的方法、教学目标多边形建模的基本操作。了解:动画类型、节点的概念。教学重点教学难点创建项目文件夹、渲染公用面板的关键参数、创建基本体的方法、多边形建模的基本操作。命令操作的熟练程度。教学内容、方法及过程Maya是一个三维软件,因此对软件的操作不会像二维软件那么单一,附记课程引入从这节课开始同学们摆上节课学会对四视图进行灵活操作以及对模型的基本变换操作。通过按住脱二维的思维方式,建立Alt键.再单击鼠标左右键对视图进行操作。为了方便操作和观看,按键虚拟的三维盘上的4、5、6、7键可以分别以不同方式显示物体。当场景中有较多的物空间模式。并逐步掌握体时,可以选择菜单命令“窗口”→“大纲视图”在大纲视图中选择物体。Maya的建模移动、旋转、缩放模型及快捷键的操作。这节课一起来在Maya中进行具方式,最终制作出完美的体的建模学习。三维模型。一、项目文件夹建立项目文件夹(也称为工程目录)项目文件夹的作用就是将Maya中各种文件分门别类地保存,当Maya软件打开或保存文件以及渲染时,会自动将文件存到指定文件夹下,而且也方便管理和移植。也可以这样理解,一个项目包含一个或多个场景、纹理、贴图、渲染结果、MEL、声音等,讲解新课项目文件夹可以将这些文件存放到一个目录下,当需要调用这些文件时,Maya会自动为其指定路径或搜索路径。选择“文件”→“项目窗口”,就会调出如图所示的窗口。需要先单击“新建”按钮,然后才能输人项目文件夹的名字。如果不输人新的名字,默认的名字为New_Project,,名称如果没有特殊要求,就根据项目进行设置,一般的要求是见名知义,但必须全是英文,包括路径都不能出现中文。然后指定项目存储位置,可以单击右侧的“文件夹”按钮进行选择。接着设置一下主项目位置,可以分别为每类别设置一个保存位置,也可以1不单独设置。单击“接受”,完成创建。一般情况下,images文件夹是放置maya默认贴图,randerScense文件夹一般放渲染文件,soureimages文件夹一般放材质贴图,clips文件夹是放项目参考文件,sound文件夹是放置声音文件,fur文件夹是放置毛发文件,mel文件夹是放置表达式。scenes就是主文件的位置,就是保存时的位置,里面放.ma或.mb文件。设置当前工程好处就是使用打开命令时路会默认在当前工程场景目录下。保存文档时,可以看见弹出的保存位置,可以选择保存到我们创建好的工程目录之中。二、渲染设置创建好的模型,都需要进行渲染。选择“窗口”菜单→“渲染编辑器”→“渲染设置”,打开“渲染设置”对话框。也可单击工具栏上“渲染设置”按钮,也可打开“渲染设置”对话框。一个是公用面板,一个是特定渲染器面板。在Maya中默认有3种渲染器,分别是Maya软件、Maya硬件2.0、Maya向量。公用面板是这三个渲染器的公用参数设置,所有的参数都是针对渲染的图片或视频设置的,还有一个是特定渲染器面板。下面一起来学习公用面板的关键参数。1.文件名前缀:给渲染出来的文件命名的参数。在文本框内输入想要命名的文件名,单2击回车键确认。例如,image01。2.图像格式:渲染文件的输出格式。一般的保存可以使用jpg格式,要使用印刷就使用tif格式,要输出带有通道的序列图片选择png格式或exi格式。3.帧/动画扩展名:设置命名格式。单击下拉菜单选择合适的格式。前两项带有单帧字样的是设置单帧渲染的形式。其他的形式是设置图片序列的,如名称#.扩展名。4.开始帧:开始渲染的起始帧。输入的数字是多少,渲染就会从这一帧开始。5.结束帧:按照输入的数字来决定在哪一帧结束渲染。如果帧/动画扩展名中选择单帧,这部分就是灰色,不可使用。6.帧数:隔帧渲染的数字,数字是多少就会隔这么多帧渲染一帧,如果数字过大,渲染出来的视频会出现卡顿,一般用于简单的查看效果。7.帧填充:用于图片序列名称数字位数的调整,也就是若在帧/动画扩展名中选择“名称#.扩展名”后,#的长度。8.可渲染摄像机:选择渲染时以哪一个摄像机视图为准进行渲染。9.图像大小...

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