第一篇:设计模式心得体会7月初的一个周末,准确的说应该是7月1号周六,在网上看到一本《大话设计模式》的书,而且看到很多很好的评论,于是乎,下载了电子书看看,一下子看了几章之后,对设计模式有了个了解,于是继续上网搜些其他资料,进一步了解设计模式。。。最终结论:设计模式是个好东西,具体怎么好,一两句话是无法概括的,也是从那天起,我就决定学习设计模式,于是就看《大话设计模式》,至七月十多号,大概看了一百多页后,感觉有点难,有点看不下去的感觉,于是上网找其他的好方法,无意间发现了李建忠老师的《cX设计模式纵横谈》系列讲座,微软的webcast课程,主要讲解gof的23个设计模式,每个一讲,加上一头一尾,共25讲,试听了一节课后,感觉很有用,于是就抽时间去边听课边看书,并在我的博客里写下笔记,依赖加深印象,二来可以督促我的进度。。。三个月以来,总算把设计模式学完一遍了,原计划是两个月学完(一星期三个模式),由于。。。计划两个月学完实际花了三个月,感触多多,收获多多对cX语言有了更进一步的认识,对oo的思想有了更全面的了解。。。下一步在设计模式方面的计划:巩固并运用设计模式,巩固:把《大话设计模式》,《设计模式》,《设计模式可复用的面向对象基础》,《敏捷软件开发:原则、模式与实践》这些书再结合起来系统的看一看,当然还会去买一些我手头上没有的关于设计模式的书;运用:部门前几天也提倡用cX来改版vb程序,我想这是一个很好的平台,正好有机会把理论的东西在实际中应用,理论加实际唯一的学习方法。。。下面对各个模式再简单总结一下:1、创建型模式:singleton。解决的是实例化对象的个数的问题,比如抽象工厂中的工厂、对象池等,除了singleton之外,其他创建型模式解决的都是new所带来的耦合关系。abstractfactory。创建一系列相互依赖对象,并能在运行时改变系列。第1页共9页factorymethod。创建单个对象,在abstractfactory有使用到。prototype。通过拷贝原型来创建新的对象。factorymethod,abstractfactory,builder都需要一个额外的工厂类来负责实例化一边对象,而prototype则是通过原型(一个特殊的工厂类)来克隆易变对象。如果遇到易变类,起初的设计通常从factorymethod开始,当遇到更多的复杂变化时,再考虑重构为其他三种工厂模式(factorymethod,abstractfactory,builder)。2、结构性模式adapter。注重转换接口,将不吻合的接口适配对象,用于旧代码复用、类库迁移等。bridge。注重实现抽象和实现的分离,支持对象多维度的变化。composite。注重同意接口,将一对多的关系转化为一对一的关系,屏蔽对象容器内部实现结构,实现对象和对象容器使用的一致性。decorator。注重稳定接口,在此前提下为对象扩展功能,实现对象功能的扩展,避免子类膨胀。facade。注重简化接口,屏蔽各子系统的复杂性,提供更高层接口供客户访问。flyweight。注重保留接口,在内部使用共享技术对对象存储进行优化(通过共享大量细粒度对象,提供系统性能)。proxy。注重假借接口,通过增加间接代理,实现更多控制,屏蔽复杂性。3、行为型模式templatemethod。封装算法结构,定义算法骨架,支持算法子步骤变化。strategy。注重封装算法,支持算法的变化,通过封装一系列算法,从而可以随时独立于客户替换算法。state。注重封装与状态相关的行为,支持状态的变化,通过封装对象状态,从而在其内部状态改变时改变它的行为。memento。注重封装对象状态变化,支持状态保存、恢复。第2页共9页mediator。注重封装对象间的交互,通过封装一系列对象之间的复杂交互,使他们不需要显式相互引用,实现解耦。chainofresponsibility。注重封装对象责任,支持责任的变化,通过动态构建职责链,实现事务处理。command。注重将请求封装为对象,支持请求的变化,通过将一组行为抽象为对象,实现行为请求者和行为实现者之间的解耦。iterator。注重封装特定领域变化,支持集合的变化,屏蔽集合对象内部复杂结构,提供客户程序对它的透明遍历。interpreter。注重封装特定领域变化,支持领域问题的频繁变化,将特定领域的问题表达为某种语法规则...