第1页共130页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第1页共130页成都数字娱乐软件学院目录第一章..............................................................................................................................................41.韩国网络游戏史................................................................................................................4第2页共130页第1页共130页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第2页共130页2。韩国在线游戏的发展要素...............................................................................................8第二章..............................................................................................................................................9对游戏策划的理解..................................................................................................................9游戏策划的基本原则.............................................................................................................11游戏策划文档化....................................................................................................................12第三章............................................................................................................................................14电脑游戏定义........................................................................................................................14第四章............................................................................................................................................191.游戏的组成成分................................................................................................................19游戏史....................................................................................................................................20第五章............................................................................................................................................231-1.区别PM和PD的意义...............................................................................................232-1.PM和PD职责范围..........................................................................................................24PM和PD2.................................................................................................................................25第六章............................................................................................................................................331-1.策划者的难处.........................................................................................................33下面一起看游戏策划者要具备的条件。.............................................................................343-1.游戏策划者的领域.......................................................................................................363-2游戏策划词典调查.......................................................................................................363-3.游戏策划的特点...........................................................................................................374-1.游戏策划的文档...........................................................................................................385-1.策划者的游戏体验....................................................