第1页共15页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第1页共15页深圳星锐创展科技有限公司公司介绍公司概况香港星锐科技发展有限公司成立于2006年,总部设立在中国香港,以手机增值、娱乐内容制作为主要服务。服务范围覆盖中国、马来西亚、菲律宾、泰国、新加波、印度尼西亚、澳大利亚、新西兰等国家。凭借优秀、高质的移动产品内容制作,将促使星锐成为亚洲顶尖级的内容提供商。星锐在中国深圳设有分公司,参与的手机增值项目制作超过50个,主要涉及移动游戏制作、wap.legooo.cn网站运营、移动应用制作等领域。制作精品游戏,根据不同手机的差异性定位,为手机量身策划增值方案,为用户提多元化的服务。根据手机的平台、性能、定位提供包括游戏、应用、SMS、MMS、IVR等的增值内容,涵盖娱乐、工具、音乐、图铃、应用等的领域,大力发展内置渠道。为手机提供个性化,主题性的产品增值套餐。还为手机的内置菜单提供可更新的方案,可以配合营销更换内置菜单业务,与时并进地提供最新鲜的增值服务。目前,我们得到的第三方软件支持包括:腾讯QQ、SKYPE、MSN、证券之星、同花顺等。行业前景第2页共15页第1页共15页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第2页共15页据《易观国际》最新《2008中国手机游戏市场综合预测报告》显示,2005年中国手机游戏市场规模达到14.34亿元,同比增长达到78.3%。付费手机游戏用户规模达到1,521万,同比增长47.9%,用户渗透率达到3.9%。其中2005年JAVA游戏市场规模为3.27亿元人民币,比2004年增长超过5倍,其占整体手机游戏市场的比重从2004年的7.5%上升到2005年的22.8%。从2005年开始,JAVA手机游戏市场规模将持续高速增长,2006年市场规模预计达到6.94亿元,市场份额上升到31.4%。第3页共15页第2页共15页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第3页共15页易观国际《2008中国手机游戏市场综合预测报告》研究发现,随着中国的手机游戏产业伴随网络环境的不断改善,以及WAP、JAVA、BREW以及基于智能手机操作系统等技术平台的开发、完善和拓展,手机游戏产业已逐渐呈现规模化趋势。易观国际预计,2008年手机游戏产业的市场规模将达到60.87亿元人民币,同比增长将达到60%。WAP、JAVA、BREW手机游戏增长显著,短信游戏比例将大幅度下降。(资料来源:易观国际咨询)据易观国际《中国手机应用市场用户调研报告2008》研究发现,用户付过使用费的手机应用服务及产品中,手机游戏、移动IM和手机邮箱的比例较高。其中39.6%的手机应用用户付费玩过手机游戏,29.8%的用户曾经为移动IM付费,而手机邮箱的付费用户将达20%。其他手机应用产品或服务中,付费用户的比例相当,均在10%左右,但是有近20%的用户没有用过任何的付费服务或产品。第4页共15页第3页共15页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第4页共15页目前状况深圳星锐创展科技有限公司成立于2007年4月,注册资金50万。但在此之前实际上已通过“游戏工作室”的形式运作了将近2年多时间。前期研发已经投入280万资金,基本运营的产品已经研发完成,已经渡过投入期,进入快速发展期。为寻求更加快速的发展及适应日新月异的行业发展变化之形势,目前亟需更大资金的注入,以便尽管研发高智慧型手机网络分阶段游戏及定型游戏产品的推广、运营。团队情况第5页共15页第4页共15页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第5页共15页一、公司主要成员结构:1、管理层:3人;2、研发:6人3、策划:1人4、市场营销:4人,5、后勤及其它:1人。合计:15人;二、团队经验团队中成员均来自原亚洲手机游戏几大知名公司的骨干人员,具有丰富的手机内容制作的经验。无论是市场企划、制作、策划、美术、动漫设计、技术开发、集成都有多年从业经验。1、具有丰富CP从业经验,部分成员更来自日本著名游戏企业SEGA-SAMMY中国区手机游戏分公司。2、具有丰富的SP从业经验,熟悉SP业务,熟悉中国移动百宝箱业务规范、流程、执行、制作、运营,在行业中具有广泛的关系网络。3、2004年,部分团队成员作品参加MOTO手...