动画设计培训大纲绘画基础66学时第一章素描基础第一节、素描概述及其本质第二节、素描的基本画法第二章造型艺术第一节、造型意识第二节、绘画的形态第三节、造型的本质第三章形体结构的认识和表现第一节、比例结构分析第二节、透视原理第三节、明暗变化的规律第四节、线条的运用与表现第四章几何体画法第一节、几何体分析第二节、基本几何体第三节、组合石膏体第五章素描综合画法第一节、静物第二节、石膏像第三节、景物写生第四节、头像的画法第五节、人体第六节、设计与发展第六章平面构成第一节、平面构成的基本组成第二节、构成的方法第三节、构成总结第七章立体构成第一节、立体构成概论第二节、视觉关系第三节、构成材料第四节、构成技术第五节、作品欣赏第八章色彩构成第一节、色彩构成教学第二节、色彩理论第三节、色彩混合第四节、色彩的心理第五节、色彩案例分析第九章色彩运用第一节、色彩的基础知识第二节、色彩的搭配第三节、色彩的情感第四节、色彩的调和第五节、色彩的行业应用AutoCAD85学时第一章AutoCAD基础讲解第一节、AutoCAD的打开和历史第二节、AutoCAD的界面组成第三节、AutoCAD的基本功能第四节、使用命令与系统变量第五节、图形文件的管理第二章绘制二维图形第一节、绘制点对象第二节、线的绘制第三节、绘制矩形和正多边形第四节、绘制圆、圆弧、椭圆和椭圆弧第五节、绘制和编辑多线第六节、绘制和编辑多段线第七节、绘制与编辑样条曲线第八节、徒手绘图第九节、综合实例第三章选择和编辑图形对象第一节、选择对象第二节、使用夹点编辑图形第三节、删除、移动、旋转和对齐对象第四节、复制、陈列偏移和镜像对象第五节、修改对象的形状和大小第六节、倒角,圆角和打断第七节、编辑对象特征第八节、综合实例第四章创建面域与图案填充第一节、将图形转为面域第二节、使用图案填充第三节、绘制圆环、宽线和二维填充图形第四节、综合实例第五章精确绘制图形第一节、使用坐标系第二节、使用捕捉,栅格和正交功能定位点第三节、使用对象捕捉功能第四节、使用动态输入第五节、综合实例第六章控制图形显示第一节、重画和重生成图形第二节、缩放视图第三节、平移视图第四节、使用命名视图第五节、使用鸟瞰视图第六节、使用平铺视口第七节、打开或关闭可见元素第八节、综合实例第七章文字与表格的使用第一节、创建文字样式第二节、文字工具栏的应用介绍第三节、创建表格样式和表格第四节、综合实例第八章标注图形尺寸第一节、尺寸标注的介绍第二节、创建与设置标准样式第三节、长度型尺寸标注第四节、半径、直径标注第五节、角度的标注与其他类型的标注第六节、形位公差标注第七节、编辑标注对象第八节、尺寸标注的关联性第九节、综合实例第九章使用块、属性块和外部参照第一节、创建和编辑块第二节、编辑与管理块属性第三节、使用外部参照第四节、综合实例第十章使用AutoCAD设计中心第一节、使用工具选项板第二节、创建和管理图纸集第十一章绘制三维图形第一节、c三维绘画术语和坐标系第二节、设立视图观测点第三节、观察三维图形第四节、绘制简单的三维线条第五节、绘制三维曲面第六节、根据标高、厚度绘制三维图形第七节、绘制基本实体第八节、通过二维图形创建实体第十二章编辑和渲染三维对象第一节、三维实体的布尔运算和编辑三维对象第二节、编辑三维实体对象和编辑实体面第三节、标注三维对象的尺寸和着色对象第四节、综合实例第十三章输入、输出和打印图形第一节、图形的输入输出和在模型空间和图形之间切换第二节、创建和管理布局和布局的页面设置第三节、使用浮动窗口和打印图形第十四章AutoCAD2006的综合应用第一节、阀盖零件图Painter87学时第一章初识Painter第一节、Painter对Mac和PC机的配置要求第二节、Painter的欢迎界面第三节、Painter的操作界面第四节、菜单栏第五节、自定义工作区第六节、数位板简介第二章缤纷的色彩第一节、颜色面板第二节、使用色彩第三节、调整颜色第四节、渐变面板第五节、综合实例第三章画笔入门第一节、画笔简介第二节、模仿传统绘画技术第三节、在图层上绘画第四节、沿路径绘画第五节、使用纸张第六节、克隆描边与填充第七...