第1页共8页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第1页共8页免费网络游戏模式分析名词定义按时收费网络游戏:简称“按时收费网游”,即指根据玩家玩游戏的所消耗的在线时间收费游戏,以盛大早期的“传奇”为最好的例子。免费网络游戏:简称“免费网游”,虽不根据玩家玩游戏的在线时间收费,但并不指完全免费,会有道具、广告等收费。典型例子“征途”。初级玩家:对游戏的认识并不是很深,甚至是刚玩或玩游戏较少的玩家,对较为复杂的游戏比较难上手。高级玩家:游戏年龄较长,对游戏要求比较高,比较喜欢去研究游戏的一些系统,再复杂的游戏也有信心和耐心上手。免费玩家:即指玩游戏不玩钱的玩家,有的是抱着省钱心理也有的是觉得没必要,当然不排除“网游蝗虫”。付费玩家:指为了游戏会采用官方手段甚至非官方手段来花钱付费玩游戏的,好让自己的游戏角色更强,追求更多的游戏乐趣!ARPU:即每用户平均收入(ARPU-AverageRevenuePerUser)。注:本文主要针对中国市场为分析背景!现在在中国说到网游,可以说就不能不说到“免费网游”了,征途、魔域、问道都可以说是代表。这几款游戏无论是在线人数,还是ARPU值,或是知名度都比国内市场其他“收费网游”没有差(包括魔兽世界和梦幻西游),将其他“收费网游”遥遥抛在后面。巨人、网龙的成功上市,以及光宇天成可能也将在今年上市,都与其几款成功的“免费网第2页共8页第1页共8页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第2页共8页游”密切相关。相信国内现在已经没有多少公司在做“收费网游”了,就连以做这个起家的网易都开始做“免费网游”,可见这种模式确实值得我们去研究,这就是我为什么要写这篇文章的原因。代练、外挂、买卖游戏金币甚至私服,这些词相信都很令我们熟悉,在“按时收费网游”中这些可以说是家户喻晓了!而“免费网游”的出现,恰恰是利用了玩家的这种消费心理,并且通过游戏本身提供更能让玩家有安全感。一、免费游戏的主要用户群说到免费游戏的用户群,在这还是先分析下中国的网游玩家用户群。1.中国网游玩家可以说大多没有真正经历过单机年代,多的也只是从FC、MD、街机年代跳入PC年代的。当然这与中国经济的快速发展有关,有很多玩家连PS2、XBOX或PC单机游戏都基本没有玩过。2.网游本来就发展没多久,特别是在中国。如果从97、98年的MUD算起的话,也只有10年,当然那时候玩这个的用户现在来算不是太多,要真正算可以从2001年开始,这时候的石器时代、热血传奇、千年、万王之王等才真正开始培养着大批网游玩家。众所周知,网游玩家的年龄层集中在16-25之间,七八年的时间足够让以前的一些老玩家老用户生活有所变化了。可能现在是一位非常成熟的“高级玩家”,也有可能现在没玩网游了,但是目前我们的网游玩家却越来越多,这说明又陆续有一批新的玩家进入,网游玩家用户群是跟其他市场一样会有交替更新,特别是这几年。第3页共8页第2页共8页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第3页共8页首先,我们可以相信确实有很多“初级玩家”,特别是在中国的二、三级城市,这些玩家接触的游戏较少,甚至刚开始玩游戏。当然也得承认,有不少“初级玩家”正在逐渐变为“高级玩家”。以下几种类型应该为免费游戏的主要用户群,当然前提还是建立在“初级玩家”上。其实想让一名如玩魔兽世界的玩家来玩魔域的话,我相信这个有点很难这需要扩展用户群的设计,而且开始就要设计好!1.有些玩家确实会为了省一个月几十元的点卡费钱而来选择玩免费网游,这种玩家一般为学生或无业人士。2.有些不习惯玩太复杂的游戏,甚至玩不了太复杂的游戏的玩家,只是想找个简单上手又不要花钱,能打花时间、交交朋友的游戏。3.有钱,没太多时间玩游戏的玩家,这种玩家就是主要的“付费玩家”。当然不排除也有部分有钱又有时间的玩家。从以上几点可以看出,如果我们要做一款成功的免费游戏,则必须要满足以上用户的需求,“免费玩家”和“付费玩家”在免费游戏中都一样重要,永远不要低估玩家。“初级玩家”在免费游戏中的用户比例非常高。二、免费游戏的...