第1页共76页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第1页共76页虚拟仿真项目实战项目名称:汽车虚拟仿真展示设计Θ第一部分课程目的ΘVirtoolsDev开发工具除了进行多媒体和游戏编辑制作外,更能灵活的应用到各行各业的商品展示上,此章利用简单的汽车样品展示范例,来说明VirtoolsDev开发工具在商品展示上的便利性,更以此范例,让初学者轻松上手VirtoolsDev开发工具,认识编辑流程。Θ第二部分制作过程Θ对象的建立和初始设定1.请选择Resources/OpenDataResource,选择光盘里的素材/VTrsc2.rsc,这样便可以加载本书的教学素材数据库了。第2页共76页第1页共76页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第2页共76页2.载入的车子对象VTrsc2.rsc/Characters/EVOcar.nmo,并将之调整到适当的位置、方向和大小,然后按下SetICForSelected设定其初始值,此时LevelManager窗口里的evocar角色对象的IC处会显示X也就是已经设定其初始值了。第3页共76页第2页共76页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第3页共76页车身反射材质的制作1.在LevelManager/Materials里可以找到该车子模型的全部材质,carbody、car_window2、carwindow、carlogo、caritem。2.因为我们要使用材质来制作车子的反射特效,但是真正的车子也有像轮胎那部分,是没有反射质感的,所以当我们在制作3D模型时,就要先考虑何处材质需要用到哪种特效,何处材质无需用到特效,把一个模型的材质,做有效的规划和管理,像这次的模型,caritem是车子轮胎和车头灯的材质,所以无需设置反射质感;而其他的carbody(车体材质)、car_window2(车窗边缘材质)、carwindow(车窗材质)、carlogo(车子标志材质)都是需要设定制作反射质感效果的。第4页共76页第3页共76页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第4页共76页3.所以请先选择carbody,并快速点击鼠标左键两下,就可以开启其车身的材质设置窗口。4.请载入VTrsc2.rsc/Textures/background002.tga来当反射材质的纹理图像,接着将carbody的材质设置窗口里的Texture,设定成刚刚加载的纹理文件background002.tga。第5页共76页第4页共76页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第5页共76页5.如果觉得车身的颜色太过黯淡可以调整材质的Emissive(放射)去设定其亮度,但此时会发现车身还没有明显的金属质感出现。第6页共76页第5页共76页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第6页共76页6.接下来要设定反射的贴图效果,所以请点击car_body材质设定栏里的Effect(特效)选项,然后选择其中的TexGen(纹理生成)。7.接着在该TexGenType(纹理生成类型)中选择Reflect(反射),此时就可以转转镜头试试,会看到车子的车身表面产生了金属反射效果。第7页共76页第6页共76页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第7页共76页8.利用此方式也将car_window2、carwindow、carlogo等三个材质都设定成反射的效果。镜像反射地板设定1.载入VTrsc2.rsc/3DEntities/floor01.nmo地板对象于场景中,并设定好其初始定值。第8页共76页第7页共76页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第8页共76页2.点击LevelManager/Character/evocar对象,按下鼠标右键,此时会开启编辑菜单,选择AddAttributes(添加属性)。第9页共76页第8页共76页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第9页共76页3.在SelectAttributeType菜单里选择VisualsFX/ReflectedObject(反射对象),然后按下AddSelected(新增选择),这样就可以设定车子本身为一个会被反射的对象。第10页共76页第9页共76页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第10页共76页4.但因为这样增加属性是属于简便方式,如果对于属性是否设定完成存有怀疑,那就请单击该对象,然后按下鼠标右键打开编辑窗口,点击SEtup便会跳出该角色对象的设置窗口,然后选择左边选项的Attribute,便会跳出该对象的...