全国计算机三维动画专业人才(中级)考试大纲及参考书目该证书获得者掌握基本的三维设计原理、三维动画设计技能,能够利用AUTOCAD、3DsMAX等动画设计软件进行三维图形图像、三维效果图、三维动画的艺术设计、美术创作等设计,具备从事三维动画设计工作的专业技能。全国计算机三维动画专业人才(中级)考试的内容覆盖了动画理论知识、3DSMAX的基础知识、模型的创建、材质贴图技术、灯光与渲染、关键帧动画和驱动动画、后期制作等内容。针对三维动画公司中三维动画师职位所要求的知识和技能。突出强调着重考察考生的美术创意、三维动画制作等专业方向的先进技术和创造能力。知识层次标示基础知识(I)学习三维动画必备的美术知识和入门专业知识重点专业知识(II)从事三维动画工作必备的专业理论知识与技能一、考试对象报名参加全国计算机三维动画专业技术人才考试的学员。二、考试内容能力目标具体要求知识点认知层次01.动画运动规律理解和运用熟练掌握人、动物、自然现象等的运动规律,以及时间和节奏兽类走跑动作规律I鸟类的动作规律I人的运动规律I家禽的运动规律I昆虫的运动规律I自然现象的规律I曲线运动I惯性规律I预备动作I时间表的填写I02.软件操作和基本建模能力熟练操作软件,和常用快捷键。Max的工作流程I软件操作方法I场景设置及文件格式I管理场景文件:合并、导入、替换场景中的模型对象I复制,移动选择缩放场景中的模型对象。I标准几何体和扩展几何体的参数几何基本体是3dsMax提供作为参量对象的基本图形。基本体分为两个类别:标准基本体扩展基本体I样条曲线的创建和修改图形的概念。I3dsMax提供了下列图形类型:样条线和扩展样条线NURBS曲线I“可编辑样条线”提供了将对象作为样条线并以以下三个子对象层级进行操纵的控件:“顶点”、“线段”和“样条线”。合成对象的创建和修改通常将两个或多个对象组合成单个对象。I布尔运算建模布尔对象通过对其他两个对象执行布尔操作将它们组合起来。I放样建模放样对象是沿着第三个轴挤出的二维图形。从两个或多个现有样条线对象中创建放样对象。这些样条线之一会作为路径。其余的样条线会作为放样对象的横截面或图形。沿路径排列图形时,3dsMax会在图形之间生成曲面。I常用参数修改命令使用修改器可以塑形和编辑对象。它们可以更改对象的几何形状及其属性。修改器堆栈及其编辑对话框是管理所有修改方面的关键。I网格编辑命令“编辑网格”修改器提供选定对象不同子对象层级的显式编辑工具:顶点、边和面/多边形/元素。I多边形编辑“编辑多边形”修改器提供用于选定对象的不同子对象层级的显式编辑工具:顶点、边、边界、多边形和元素。“编辑多边形”修改器包括基础“可编辑多边形”对象的大多数功能,但“顶点颜色”信息、“细分曲面”卷展栏、“权重和折逢”设置和“细分置换”卷展栏除外。使用“编辑多边形”,可设置子对象变换和参数更改的动画。另外,由于它是一个修改器,所以可II保留对象创建参数并在以后更改。设计人物造型和场景并利用max软件来实现利用以上学习的建模方法实现自己的人物设定以及场景设计I03.材质与贴图的绘制二维贴图的基础知识2D贴图是二维图像,它们通常贴图到几何对象的表面,或用作环境贴图来为场景创建背景。最简单的2D贴图是位图;其他种类的2D贴图按程序生成。I三维贴图3D贴图是根据程序以三维方式生成的图案。例如,“大理石”拥有通过指定几何体生成的纹理。如果将指定纹理的大理石对象切除一部分,那么切除部分的纹理与对象其他部分的纹理相一致I标准材质材质将使场景更加具有真实感。材质详细描述对象如何反射或透射灯光。可以将材质指定给单独的对象或者选择集;单独场景也能够包含很多不同材质。I材质编辑对话框的使用“材质编辑器”提供创建和编辑材质以及贴图的功能。材质将使场景更加具有真实感。材质详细描述对象如何反射或透射灯光。材质属性与灯光属性相辅相成;着色或渲染将两者合并,用于模拟对象在真实世界设置下的情况。I复合类型材质复合材质将两个或多个子材质组合在一起。复合材质类似于合成器贴图,但后者位于材质级别。I其他特殊材质光线追踪材质“光线跟踪”材质是高级表...