第1页共9页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第1页共9页中国海洋大学青岛学院毕业论文开题报告第2页共9页第1页共9页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第2页共9页题目盛大网络游戏免费模式研究系、中心商务系专业年级2007级电子商务姓名孙瑞龙学号200703105128指导教师董瑞兴教务处制表2011年4月1日第3页共9页第2页共9页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第3页共9页一、选题依据课题来源、选题依据和背景情况;课题理论意义或应用价值课题来源:学生自拟课题选题依据和背景情况:当今中国的网游行业可谓风起云涌。一方面,网游市场继续快速增长,市场总值已达349多亿。另一方面,网游市场竞争空前加剧,行业内同质化严重,导致玩家忠诚度下降,原有的运营模式受到了极大挑战。对此“免费”成为网游行业的一个关键词。做为网络游戏和新经济领域的领军企业,盛大自成立以来,主动转型,持续变革,其开创的“免费游戏,增值服务”的模式已成为网游行业的主流模式。课题理论意义或应用价值:随着电子产业的飞速发展,网络游戏也快速地发展起来。网络游戏产业链涉及的环节很复杂。当今流行的网络游戏收费方式包括点卡、包时卡、道具卡客户端、资料片收费、游戏功能收费,每种收费模式各有其优缺点。免费游戏仍可以作为一个重要的服务项目提供给广大网民,在提供免费游戏的同时,增加用户对收费游戏的需求。盛大网络公司探索了新的免费网络游戏收费模式。本文对公司“盛大网络”进行分析,研究盛大游戏商业模式的发展,重点研究“盛大游戏模式—免费模式”;总结我国网络游戏运营商的一般商业模式,提出成功的商业模式—免费模式的基本条件和免费模式创新的途径。通过对盛大游戏免费模式的研究,希望对网络游戏产业产生影响以及有所启示,盛大网络游戏模式转变对于所处其他行业的企业发展也会有所启示。同时有助于我们把握网络游戏的未来走向;有助于理解网络游戏开发商、代理商获取利润的途径;有利于我国网络游戏市场的健康发展。二、文献综述第4页共9页第3页共9页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第4页共9页国内外研究现状、发展动态;查阅的主要文献无论是免费网游还是收费网游,作为企业都是要盈利的,二者的差别只是收费对象不同。免费网游买的是游戏内容,收费网游买的是游戏时间。一个游戏走免费还是收费路线取决于游戏本身的设计。欧美网游寿命长、相对稳定,以收费为主;韩国网游则是免费的典型,更新快、模式简单。中国则很奇特,继承了韩国游戏内容,却采用了欧美的收费模式。2010年岁末之际,国外大型游戏发行商Gamersfirst召开了一次大型媒体新闻发布会,这次新闻发布会对2011年全球网络游戏市场的前景进行了预测。Gamersfirst认为,毫无疑问,商业运行模式网游将“领跑整体网游行业”。根据DFC的调数据显示全世界的免费网游市场正以每年35%的速度高速增长,在中国已经有接近6成的玩家是免费网游的用户,这个比例在欧美市场也将日趋增大。另外PC网游MMORPG的玩家数量将可能在2011年超过游戏主机RPG玩家数量,这是因为玩家将会有更多的游戏可供选择,而其中免费运营的网游将会是关键的推动因素。免费商业运行模式网游将领跑整体网游行业--免费商业运行模式网游,可以说在2010年电脑游戏市场中获得了极大的成功。根据国外的一份统计数据显示,在2010年一年中,免费商业运行模式网游在整体网游市场中的所占市场份额就增长了35%。如果此趋势会在2011年持续下去的话,那么免费商业运行模式网游将会颠覆整个电脑游戏市场。这一年中,玩家们将有更多可玩的网游来选择,而各大游戏发行商也将面临更大、更多的挑战。可以说,这一年玩家可选择的网游数量就像是吃一顿丰盛的自助大餐。另一方面,根据中国新闻出版总署与IDG联合公布的《2010年中国网游产业报告》,报告显示在过去的2010年中国网络游戏产业323.7亿元人民币,增速为26%。网络游戏作为IT领域中一个重要的新兴产业,随着近年来的电子产业及互联网的迅速普及和发展。信息产业部和国家科技部已将其列为IT...