第0页共9页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第0页共9页明朝传奇游戏运营报告第1页共9页第0页共9页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第1页共9页目录一、游戏概况..........................................................................................................................2二、游戏主要运营情况...........................................................................................................21、注册用户数和增长曲线图................................................................................................22、活跃用户数和活跃用户增长曲线图................................................................................23、消费情况和消费分布图....................................................................................................24、用户游戏状况和者用户在线时间分布图........................................................................25、其他数据对比....................................................................................................................26、总结...................................................................................................................................2三、游戏运营市场分析...........................................................................................................21、游戏用户行为偏好分析....................................................................................................2(1)画面风格:拟真风格更得宠................................................................................2(2)用户选择游戏的标准:画面、剧情、人气占优................................................3(3)用户的游戏行为偏好:游览、练级、交友........................................................3(4)用户青睐的游戏内外活动:双倍经验、掉落收益更受欢迎............................4(5)小结:....................................................................................................................42、游戏特色分析....................................................................................................................53、游戏竞争分析....................................................................................................................64、运营阶段分析....................................................................................................................6(1)运营数据变化的潜在可能、原因和影响因素....................................................6(2)运营趋势和潜力....................................................................................................6(游戏生命周期阶段信息、运营趋势判断、提高游戏收益的游戏修改及更新建议方向).............................................................................................................................6(3)当今运营时机........................................................................................................65、综合分析(SWOT)..........................................................................................................6四、运营提案——冬季圣诞运营活动策划.............................................................................71.活动名称...........................................................................................................................72.活动目的...............................................