VSAT专题:虚拟现实VR导出打印2015-11-25来源:未知导语:2014年Facebook以20亿美元收购的Oculus已经是VR行业领头羊,预计将于2016年初推出第一代面向大众的商用虚拟现实头戴式眼镜OculusRift;Sony在3D头盔就是行业领先者,预计将于16年上半年推出PlayStationVR,与PS4搭配使用,目前已经有近20款游戏届时将同时发售;微软集VR与AR于一体的眼镜Hololens,在娱乐和办公领域具有巨大潜力,已经应用在NASA火星登录方案中。VR杀手级产品的诞生将会彻底引爆虚拟现实的市场。关注个股:暴风科技(300431)、易尚展示(002751)、顺网科技(300113)、奋达科技(002681)、歌尔声学(002241)、乐视网(300104)相关新闻:虚拟现实概念横空出世短期关注两大主题(11.25)虚拟现实体验之大朋VR头盔最新评测(11.24)虚拟现实行业深度研究:未来已来,VRHere(11.23)简介:VR(VirtualReality,即虚拟现实,简称VR),是由美国VPL公司创建人拉尼尔(JaronLanier)在20世纪80年代初提出的。其具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。其中,计算机生成的、可交互的三维环境成为虚拟环境(即VirtualEnvironment,简称VE)。虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统它利用计算机生成一种模拟环境是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。发展历史虚拟现实最早起源于上世纪60年代,第一套可应用的虚拟现实设备通过三面显示屏来形成空间感,从而实现虚拟现实体验,首台VR设备sensorama的体积巨大。到了20世纪80~90年代,计算机和图形处理技术的进步为虚拟现实的商业化奠定了基础。随着VR游戏机的诞生,形成一轮VR商业化热潮,不过由于计算机处理能力不足,此次商业化热潮未能持续。2013年至今,相比于上世纪80~90年代,显示器分辨率提升、显卡渲染效果和3D实时建模等原有技术的快速提升带来了VR设备的轻量化、便捷化和精细化,从而大幅提升了VR设备的体验。VR游戏娱乐来袭VR游戏的发展将紧随着硬件产品发展,并最终发展成为与硬件产业等量齐观的细分产业。一方面,诸如Oculus等主流的虚拟现实硬件设备的正式发售将会带动投入高昂制作精良的VR游戏向市场迅速渗透,并获得丰厚的收入回报;另一方面,作为替代产品的手机架产品中依托于手机App的虚拟现实游戏应用暂时还难以寻找到较为成功的货币化变现途径,而成为硬件产品丰富生态内容的一个重要战略支点。目前来看,游戏已经成为VR头盔显示器最重要的内容储备,各大游戏厂商也正积极的开发出适应VR的游戏版本或者直接开发新的VR游戏作品。Oculus在明年正式版发售之前已经有了两个开发者版本,方便众多内容研发商,特别是游戏研发商积极准备好相应的内容产品。目前网上已经流传出不少基于Oculus开发版本的游戏应用。另外,其还和一批在业界享有盛誉的游戏研发商合作,开辟定制版本。除Oculus之外,其他头盔显示器厂商也以游戏为重要卖点。SonyPlayStationVR,作为PlayStation4的扩展设备,理论上能够支持所有PlayStation4的主机游戏;而HTCVive更是HTC与游戏知名研发商Valve合作开发的VR设备,储备了不少Valve自身开发的Vive头盔游戏。一般来讲,主机需要1000万台左右销售量基础去回报游戏开发商的大额投资;而且大型游戏需要有非常强大的硬件以及软件支持,主流的游戏开发商以及游戏引擎商只会选择与市场上最主流的的虚拟现实设备合作。我们的预测是未来5年内,市场上游戏VR平台商将只剩下2-3家,共同设立行业的标准;其他VR设备需要兼容这些标,这样内容开发商才能够开发出适配多种硬件的内容。VR影视作品,将会是继VR游戏之后另一即将爆发的娱乐细分市场。主要由于一方面随着技术进步VR设备目前给人带来的眩晕感将会消除而更适合长时间佩戴,为影视应用铺平道路;另一方面,由于VR影视的投入巨大,需要VR游戏的成功为其发展投石问路。由于虚拟现实影视需要360度全景展示情节,无论从道具准备,情节设置,拍摄方法上都要比单面传统影视作品复杂许多,投入上也必然会相应水涨船高。然而基于未来硬件产品的一触即...