第1页共47页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第1页共47页“互联网+”大学生创新创业大赛神游探字之丝绸之路项目计划书项目名称:神游探字之丝绸之路项目类型:软件游戏项目负责人:陈思思团队成员:刘少雄、王鑫昂申报日期:2017年5月22日第2页共47页第1页共47页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第2页共47页摘要..........................................................................4第一章市场分析..............................................................51.1国际市场....................................................................51.1.1外国人为什么学汉字..............................................51.1.2多少外国人学汉字................................................61.1.3外国人学汉字现状................................................71.2国内市场...................................................................81.2.1为什么要学好汉字................................................81.2.2汉字学习和教育市场现状..........................................81.3教育游戏的市场分析.........................................................91.3.1教育游戏的概述..................................................91.3.2教育游戏家庭市场分析............................................91.3.3教育游戏整体市场分析...........................................101.4VR技术的市场分析..........................................................111.4.1VR至今的发展过程..............................................121.4.2中国VR行业市场分析............................................121.5VR游戏的市场分析..........................................................141.6VR教育应用前景分析........................................................15第二章拟建公司组织介绍......................................................162.1公司名称...................................................................162.2核心团队成员.............................................................162.3公司LOGO...................................................................192.4组织结构...................................................................19第三章产品与服务............................................................213.1产品的概念形成.............................................................213.2项目核心理念..............................................................223.3目标人群和产品介绍........................................................233.3.1专为汉字初学者用户群体开发的游戏产品...........................23第3页共47页第2页共47页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第3页共47页3.3.2产品玩法.......................................................233.3.3产品背景.......................................................243.4盈利模式..................................................................243.4.1VR游戏盈利模式现状............................................243.4.2版本消费.......................................................253.4.3游戏内购.......................................................253.4.4与线下体验店合作...............................................263.4.5与(VR硬件店)教育机构合作....................................26第四章营销策略.............................................................274.1网络营销..................................................................274.2线下体验店推广..............................................