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大学生魔方大赛活动策划方案

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大学生魔方大赛活动策划方案 引言:魔方,(rubik's cube) 又叫魔术方块,是匈牙利布达佩斯建筑学院鲁比克教授在1974年发明的。魔方不仅仅是的玩具,更是一种休闲放松,提高空间思维能力的方式。魔方发明后不久就风靡世界,人们发现魔方实在是奥妙无穷。最近几年,中国魔方社群正在努力改变公众对于魔方的看法。再加上更有刺激和挑战性的竞速、单手、盲拧等玩法,越来越多的人流入“方潮”。 为了进一步向同学们宣传魔方,同时也为广阔魔方爱好者提供一个沟通的平台,为魔方高手们搭建一个表演舞台,特此举办此次大赛。通过本次大赛,培育同学们对魔方的兴趣,丰富同学们的课余生活,促进各学院同学间的沟通,对外树立起和谐重大的良好形象。 一、 大赛主题: 玩转魔方,陶冶情趣,锻炼智慧,丰富生活。 二、大赛目的: 1.展现当代大学生的风采,丰富校园文化,,提高中学生的空间思维能力,积极引导中学 生全面进展。 2.通过此次竞赛为广阔魔方爱好者提供一个沟通的平台,为魔方高手们搭建一个表演舞台,推广魔方活动。 3.此次竞赛,也将进一步提倡并体现汕头一中素养教育,德智体美劳全面进展的办学理念。 三、大赛时间: 四、策划主办单位: 及承办单位: 五、参赛对象:汕头市第一中学全体学生 六、参赛内容与要求: 1.本届大赛包括两项赛事,分别为三阶速拧赛及花式表演赛(包括单拧,盲拧,花式) 2.参赛形式为个人。 3.参赛者须在赛前规定时间内向组委会报名,以取得参赛资格。 4.参赛选手必须按时到场,迟到 5 分钟以上者视为自动放弃,取消其参赛资格。 5.参赛选手自带竞赛用魔方,计时器由大赛组委会提供。 6.本届大赛中,速拧赛由计时员计时,用时最短者胜出。花式赛以评委评分最高者胜出,其中每种拧法用时不得超过 5分钟,超过即计为无效。 7.大赛分为小组赛和决赛。参赛选手事先进行抽签分组,十人为一组。小组赛每组取前 3 位晋级。不足十人的小组按比例决定晋级人数。大赛组委会根据首轮晋级人数继续分组决出前 10 位进入决赛。决赛产生“蓝魔”,“红魔”,“黒魔”。 。 8.选手必须服从裁判员判罚,如对判罚结果从在异议,可以向大赛组委会提出申诉,由大赛组委会进行仲裁。 七、参赛办法: 本次大赛分为三个阶段进行,即宣传阶段,报名阶段,竞赛阶段。 1.宣传阶段:a.于 x 月 x 日在每栋公寓楼下张贴海报以及(地点)布置展板进行竞赛 报名的宣传。 b.联系汕头一中广播站于 x...

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