I 毕业设计名称 : 基于游戏销售记录的营销策划系统设计与实现 摘要随着网络信息时代的飞速发展,网络已经成为我们生活中不可或缺的一部分,“网上购物”是网络的重要组成部分。“网上购物”对社会的经济,政治,文化和人们的生活产生非常深远的影响。对于游戏市场而言,“网上购物”的时代既是一种挑战,也是一次机遇。当前,在游戏中有一定的市场份额,现有的运营方式带来的业务提升逐渐达到顶峰。“如何向用户推荐他们喜欢的东西”已经成为数字操作中要解决的问题。在这种情况下,出现了如何使用游戏精确营销来实现在线购物运营的主题。目的是优化营销资源的分配,提高发现用户目标的准确性,改善用户体验,并提高游戏精确营销的效率。为了在激烈的市场竞争中获得优势,将精准营销的技术手段和智能运营的思想引入了游戏的运营中。据了解,2017 年中国电子游戏收入预计将达到 244 亿美元,有望超过美国成为全球最大的电游市场[7]。自上个世纪 90 年代进入中国以来,随着中国信息技术和网络技术的发展,电子游戏已使数百万互联网用户在虚拟世界中生活,休息和工作,逐渐形成了巨大的消费市场并创造了巨大的消费市场。规模。产业结构和发展规模。电子游戏的内容不断丰富并具有巨大的吸引力,可以吸引许多人进入并愿意投资。例如,多人在线游戏的形式已经具有相对成熟的市场规模和商业模式。随着未来的发展,电子游戏必将具有更加繁荣和广阔的发展空间。在设计系统的技术上,我们在 IDEA 上使用 Java 语言的 Springboot 加上mybaits 框架进行开发,后台数据库使用的是 MYSQL 来管理数据,而前端的页面显示采用 HTML+CSS+Java Script 等技术进行实现。关键字:游戏销售;在线交易;精准营销;电子游戏;SpringbootIIABSTRACTWith the rapid development of network information age, network is an indispensable part of our life, and e-commerce is an important part of the network. "Online shopping" has a far-reaching impact on social economy, politics, culture and people's life. The era of "online shopping" is not only a challenge but also an opportunity for game companies. At present, when the market share of the game is certain, the business improvement brought by the existing operation means gradually meets...