动漫游戏项目商业计划书范文 世界经理人办公伙伴-讯动漫游戏项目商业计划书范文 说到游戏动漫,不少人脑海里的第一个印象就是一个字:玩。可这个看似在“玩”的职业,却已经不知不觉踏入了金领的行列,游戏、动漫业已经进展成为 21世纪最具潜力的朝阳产业。 游戏开发是一种集剧情、美术、动画、程序等为一体的复合技术,游戏从业人员必须兼具软件专家和艺术家的复合实力。因此除软件编程外,游戏创意策划以及美术创意设计都很重要,从目前从业情况来看,大部分都是热爱游戏,或有相关专业知识,想在游戏制作方面进展的年轻人。 幻想游戏项目介绍 一、休闲游戏市场机会 二、幻想游戏简介 1、大事记 20XX 年 7 月,网站各种个人休闲游戏数量超过 20XX 个,通过幻想游戏率先引进的如祖玛、怪怪水族箱、美女餐厅等,已成为国内玩家公认的经典个人休闲游戏; 2、截止 20XX 年 7 月最新用户数据: 幻想游戏客户端(合集安装包)下载累计超过 600 万次, 如包括合作伙伴派发、bt 下载、网下相互拷贝和盗版光盘,保守估量影响用户人群超过 1000 万人次; 客户端每日新增安装约 7000 次(按新增 ip 计算); 每天活跃的玩家客户端稳定在 30 万人以上(离线状态未包含); 幻想游戏网 alexa 三个月平均排名在5000 名左右,并稳步上升。 三、产品、服务和市场定位 幻想游戏作为国内知名的个人休闲游戏交互平台,为广阔网友和用户提供最新的个人休闲游戏资讯、测评,并提供最新游戏的沟通平台;游戏来源多为合作游戏厂商授权、国外最新测试版本,及顶级玩家上传; 目前频道包括: 幻想游戏频道--桌面单机版游戏,合集安装包中游戏的资讯; 在线游戏 --各种精品 flash 游戏; 休闲网游 --提供休闲网游的相关资讯,现有多家休闲网游公司希望为其制作推广专题; 游戏社区 --玩家沟通论坛; 自己的家 --玩家网上家园,促进玩家间更多的沟通; 幻想游戏定位中高端人群,重点定位公司白领及高校学生; 前者工作繁忙,个人休闲小游戏成为其调节工作、生活压力的良药。其作为社会消费的主流人群,也是商家重点关注的购买力人群,商业价值巨大; 后者是未来消费市场的主流,其日益显现的巨大购买力和影响力受到商家普遍关注。由于网游社会问题的影响,高校普遍限制学生玩大型网游,休闲游戏作为有益的替代品,不仅不会浪费大量的时间,反而缓解学生压力,娱乐、益智的效果更是显而易见。 四、商业模式 休闲游戏交互平台+客户端+游戏...