侏罗纪公园观后感集锦 《侏罗纪公园》是一部于 20XX 年播出的科幻惊悚冒险电影,影片画面精致,特效震撼,我整理了一些网友们对这部电影的观后感,一起来看看吧! 01 25 年前的世界,是个充满了变数的年代。生物科技刚刚兴起,人们还没有谈转基因色变,DNA 带来的是梦想,是承载着未来的希望。 而恐龙所属的时代则一直是人类的迷思。漫长的岁月里,巨大的生灵主宰着蛮荒的地球,如今只能从化石等历史的痕迹推测它们非同凡响的印记。恐龙,带给人们的不仅是硕大无朋的未知,还有对生命最浪漫的幻想。 所以当 1993 年,一部关于“恐龙”和“DNA”的电影应运而生,灭绝了 6500 万年的史前巨兽在大银幕上与人类邂逅。 《侏罗纪公园》从一开始就是经典——这绝不是因为它老,而是取决于它对电影工业产生的影响。 《侏罗纪公园》在当年完全可以被称之为奇观,最明显的就是在那个 CG 技术尚未大规模应用于电影工业的时代,它凭借着斯坦·温斯顿和工业光魔的合力,制造出人们见所未见,却又真实无比的画面,毫无争议地包揽了第 66 届奥斯卡的三项技术类大奖。(至于那些特效背后的辛秘,可以详见各大电影号,反正这两天蹭着《侏罗纪世界 2》的热点都在给大家科普关于这部电影的细节,我就不在这里废话了。) 于是在《侏罗纪公园》的影响下,世界电影工业开始走向了大投资、大制作的道路,电脑特效开始越来越多的出现在电影当中。从那以后,视效轰炸成为最圈钱的商业片套路,至今仍是。 说回所谓的“奇观”,假如这仅仅代指视觉化的震撼,那我觉得它也不过是一部老派的大爽片,而不会是载入史册的经典。 除去《侏罗纪公园》里血有肉的恐龙带给全世界观众对认知与见闻的一次巨大冲击外,它给人们带来的观影感受实则是一种全新的生命体验。 那是一个生命科学展翅高飞的年代,没有人能对糅杂着“古生物”、“基因、”“克隆技术”的话题无动于衷。科技有限而想象无尽,迈克尔·克莱顿用文字把异想变为可能,斯皮尔伯格通过电影能把可能呈现为真实。 所谓梦境成真,尽管对于很多人来说,那也许是惊恐混杂着惊喜,说不清是美梦还是噩梦的纠结,但它毕竟在某个时间节点成真了。 斯皮尔伯格的商业巅峰 随着时间的流逝,人们发现,当时许多媒体直接以“恐龙复活”为卖点报道该片的上映,若过滤掉这个噱头,《侏罗纪公园》实则已经基本代表了商业片在 90 年代所能达到的最高峰:故事脉络清楚、角色特点鲜亮、内核繁复而不凌乱。更重要的...