ERP 沙盘模拟对抗赛策划书 一、 大赛目的 erp 用友手工沙盘以生产型企业为背景,让每个参赛学生置身商业实战场景,以各自代表的企业经营管理者的身份,涉及财务、物流、生产、营销等重要角色,实地体验商业竞争的激烈性。更重要的是,在整个沙盘模拟操作过程中能够极大激发学生的学习热情,锻炼学生全局观念以及规划能力。 二、大赛意义 1、使同学们在游戏般的模拟企业经营中体验完整的企业经营过程,把握正确的经营思路和管理理念。在活动中体悟企业经营管理的关键,了解 erp 对企业管理的解决之道。使投身相关行业的同学尽早掌握相关知识经验,符合企业需求。 2、为同学在将来就业和对自己的职业规划上有一个更加清楚的认识,增加同学们的创业意识,以创业带动就业,为社会制造更大财宝。 3、培育同学们管理、合作共赢、沟通沟通实践的能力;强化同学们学以致用的思想,引导同学们从书本模式上走向实践模式。 4、通过宣传让我校更多的同学去了解erp 沙盘模拟对抗赛,使 erp 沙盘模拟竞赛能在我校进展壮大,历届传承。 三、 大赛口号 驰骋“沙”场 谁与争峰 四、活动时间 xx 年 9 月 4 日—xx 年 11 月 29 日 五、活动对象 桂林电子科技大学商学院全体同学 六、参赛要求 1、参赛人员:桂林电子科技大学全体在校生 2、参赛形式:小组自愿报名,每组 5个人(建议有一名会计或财务管理专业的学生) 3、具备强烈的团队意识,良好的团队协作能力,有较强的创新能力,主观能动性强。 4、团队成员要对企业战略、生产营销、财务管理等有一定的兴趣和基础并对相关知识有总体的把握。 七、活动地点 桂林电子科技大学商学院实验室 八、参赛内容 本次竞赛采纳的是手工沙盘,竞赛全程都是盘面上完成,竞赛采纳的是用友手工沙盘系统,该系统是一套全程实战的企业模拟经营训练系统。手工沙盘逼真模拟真实市场环境与企业的实际经营管理,让参赛队伍在模拟环境下完成一家企业的运营管理。所有参加训练的学生分成 10 个小组,每个小组组建并经营一家企业,每组有 5 名成员,小组成员分别担任总经理、财务总监、销售总监、生产总监等角色组成公司的管理层。所有小组都将经历为期 6年的模拟经营。 老师在整个训练过程的不同阶段扮演着调动者、观察家、引导者、分析员、教练员等不同角色,老师的重点在于帮助学生熟悉运营规则,总结经营绩效,分析管理问题,改进管理水平,提升企业经营绩效,帮助学生对企业运营管理有...