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MAYA骨骼绑定(专项)期末考试

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三维动画基础期末考试(B 卷)满分 100 分、单选题(每题 2 分,共 40 分)题号12345678910答案题号11121314151617181920答案(注:单选题答案填入上面的表格,否则不得分。)1、下面哪一个约束是用来控制旋转属性的?A.目标约束B.点约束C.缩放约束D.方向约束2、下面有关约束的说法中正确的一项是?A.约束菜单下的“极向量”命令可以作用于 IK 控制柄B.一般情况下在执行约束命令时,不需要勾选约束属性中的“保持偏移”命令C.方向约束和目标约束都是利用自身的旋转属性控制子物体的旋转属性D.约束菜单下的“父对象”命令不能控制物体的位移属性3、Maya2016 中由左图变换成右图使用的快捷键是?A.dB.vC.eD.w4、下面说法中错误的一项是?A.控制器的具体形状并没有严格规定B.控制器制作完成之后可以直接进行骨骼的约束,父子关系的调整等工作了C.在做骨骼绑定工作时,并不是控制器越多越好D.骨骼是不可以被冻结的5、下面说法正确的是?B是栅格隐藏与显示的开6、骨骼动画是 maya 中唯一的一种动画形式maya2016 中跟骨骼相关的模块只有“装备”这一个模块CD.A.我们在做控制器的绑定之前不需要给控制器进行冻结的操作A.同时按住键盘上的 Ctrl+Shift,鼠标左键点击菜单中的命令B.按住键盘上的 Ctrl 键,鼠标左键点击菜单中的命令C.按住键盘上的 Ctrl 键,鼠标右键点击菜单中的命令D.同时按住键盘上的 Ctrl+Shift,鼠标右键点击菜单中的命令7、下面说法中错误的一项是?A.创建父子关系的正确方法是先选“子”再选“父”,然后按键盘上的“p”键B.IK 控制柄和 IK 样条线控制柄都可以用来控制骨骼移动C.默认状态下我们可以直接利用移动工具实现对 IK 样条线控制柄的控制D.IK 控制柄分为两种形式,一种是单链 IK,一种是旋转 IK8、Maya2016 中利用位移工具将物体吸附到点的快捷方法是?A.按住键盘上的 v 键配合鼠标右键B.按住键盘上的 c 键配合鼠标中键C.按住键盘上的 v 键配合鼠标中键D.按住键盘上的 c 键配合鼠标右键B.对 jointl 进行位移的操作,joint3 也会受影响C.通过上图可以得出结论,一个子关节可以同时具有多个父关节D. 以上都不对10、关于 IK 控制柄说法正确的是?9、对下图描述正确的是?A.joint2 是 joint3 的父关节◎亘•输出召f 圧輸人1multiplyDivide1A.该节点只可以进行除乘除运算A.IK 控制柄的只能控制骨骼的位移B.创建 IK 控制柄必须在三个骨骼点之间创建才能实现C.IK 控...

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