末考试答案/A集团标准化工作小组#Q8QGGQT-GX8G08Q8-GNQGJ8-MHHGN#9创靳匸程宝盹料用畧试figoID幵:科间 2D16-fl6-€l7M:DO友布勒叩趙胜労瞬统境布时间过止 Pbll23.59【单选题】(3 分)八大叛逆逃离的是谁的公司A. 约翰•巴丁B. 华特布拉顿C. 杰克.基尔比D. 威廉肖克利2【单选题】(3 分)iCAN 指的是A. 奥巴马竞选口号B. 国际大学生创新创业大赛C. 电信广告D. 苹果公司的产品3【单选题】(3 分)创新的核心价值是A.高附加值B.开创性总 Jiftito掘善学崗诞生]C.可推广性D.可重复性【单选题】(3 分)创新设计思维是指A.创新可以流程化B.前二者都是C.以人为本的学科D.—套创新的方法论【单选题】(3 分)创新设计思维的 IDEO 的六大阶段,正确的是:A.主题设定、深层次探索、头脑风暴、原型设计、测试、实施B.范围、探索、酝酿、合成、路线图、实施C.挑战制定、探索、汇总、头脑风暴、创意设计、原型设计D.理解、观察、总结、构思、沟通、实施【单选题】(3 分)头脑风暴的流程中,不包括如下哪一项A. 组织人员B. 申请批准C. 准备会场D. 确认问题【单选题】(3 分)组织一次头脑风暴的最佳人数是多少人【单选题】(3 分)项目管理中,财务预算的理想范围是:A.正负 25%B.不能超过预算C.正负 50%D.正负 10%【单选题】(3 分)第一次明确使用游戏化(Gamification)的是谁厂 A.凯文韦巴赫BartleJPellingD.简•麦格尼格尔10【单选题】(3 分)卡内基梅隆大学的路易斯•安教授推出的 ESP 游戏是游戏化与相结合的典型代表A.移动设备B.产品设计C 众筹D 众包11【单选题】(3 分)以下哪种编程语言不是专门用于 Web 开发的与 CSS12【单选题】(3 分)以下哪个不属于 Bartle 提出的四种玩家类型A.休闲型玩家B.探索型玩家C.社交型玩家D.成就型玩家13【单选题】(3 分)精益创业画布分析的起点是:A.用户细分B.门槛优势C 收入模型D.关键资源14【单选题】(3 分)颠覆性创新的核心价值是:A.可推广性B.高附加值C.可重复性D.开创性15【单选题】(3 分)针对产品或服务的利益相关者的描述,下列哪一种是错误的A.对利益相关者进行识别和分级,可以把主要利益相关者和设计团队放在一起,并建立一个影响或利益网络18B.如果利益相关者太晚被甄别出来,对设计流程来说并不会有影响C.能够影响项目的利益相关者都是有权操控项目的人D.每个项目都有利益相关者,显然客户是最大的一个16【单选题】(3 分)人物角色(Persona)...