个案讨论分析在线游戏的行销手法分析:以仙境传说为例剑…所留下的不是回忆,而是一种传奇…一个属于你我的传奇组员名单:874116 施冠纶874116 赖奎宏指导老师:赖明弘游戏简介:此款游戏是改编自同名漫画的『仙境传说』,是以北欧神话为故事背景,为了让游戏更贴近原著的童话性与梦幻感,在人物造型设定上有别于其它韩国的在线游戏,充满了日式 RPG 风格;半 Q 版的2D 人物,搭配上 3D 的场景,使得整个游戏画面十分明亮可爱,玩家可以在不同文化特色的场景中,来体验各式各样的冒险历程。大方向的正确性与执行现况:使命:游戏新干线立志成为:「完全为玩家成立的公司」目标:短期目标:专职于代理在线游戏的经营长期目标:完全为玩家成立的公司现行决策:专职代理在线游戏的经营,为其它在线游戏开发商做后端支持,省去开发商自己成立客服以与系统架设的经营成本公司的总体环境:经济环境:一、游戏市场仍具有进展潜力:近年来由于全球经济不景气,许多产业获利不佳,但只有在线游戏出乎意料之外,以稳健的速度成长当中,不受这一波不景气的影响,可见得它的进展潜力非常之大。在线游戏在 2000 年的市场规模是4.81 亿,在 2001 年的市场规模是 16.4 亿,其成长幅度达24.1%,预估它在 2024 年时将突破 40 亿元,就以上规纳而言,游戏产业的前景十分看好。二、顾客需求快速改变,使得产品的生命周期愈来愈短:由于消费者喜爱追求流行,使得各项产品的生命周期必定有一定的限制,就以思乐冰来说好了,这样的产品在之前还是属于热卖阶段,但是现在却已没没无名,因此要如何增加产品生命周期将是未来努力的目标之一。三、在线游戏为国内产业最热门的一环:在线游戏目前为国内最热门软件内容产业之一环,在网络泡沫化,以与全球经济萧条状况下,仍一枝独秀、蓬勃进展,表现耀眼亮丽,并且带动通讯产业需求成长。依资策会预估至 2024 年,我国在线游戏的市场规模将达 40 亿元,年复合成长率高达 69.8%,产业属快速成长期。四、中国大陆是下个开发市场:中国的市场到底有多大?「新华社」引述国际数据公司(IDC)中国总部讨论总监武连峰近日指出,根据IDC的讨论,假如把所有的收入算在用,中国网络游戏可拉动上百亿元产业收入。他进一步指出,中国网络游戏市场规模在二千零一年仅为三点一亿元人民币,二千零二年中国网络游戏市场规模达到九点一亿元人民币,比二千零一年增长187.6﹪。而事实上,这近十亿元的市场规模...