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linux基于socket下的简单聊天室

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Linux 操作系统与程序设计课程设计 B 报告书:学号:班级:专业:指导老师:郭玉华 计算机学院 时间:2013 年 7 月 5 日一、课程设计目的本次课设主要是为了加强对 Linux 系统下的编程的各种知识点的整合与灵活运用,让我们更加熟悉Linux 下的编程操作。重点在 Linux 下 socket 编程,了解 TCP、UDP 等协议的使用,并完成课设题目。二、课程设计的实验环境硬件:PC 机两台以上 软件:LINUX 系统 VIM 编译器, Fedora三、课程设计总体要求1.在 LINUX 下实现网络聊天,包括公聊、一对多私聊等功能;2.实现客户端之间经网络传输文件;3.保存聊天记录,以备必要时查询。系统功能系统主要实现 4 大聊天室功能:1.注册与登录系统2.公聊3.私聊4.文件传输模块调用关系各模块间调用关系如图 2-2 所示:图 2-2 各模块间调用关系功能需求与系统模块的关系实现原理一、 注册、登陆实现原理 服务器端服务器端建立好 socket,等待连接,当客户端连接服务器,服务器接收连接,并接受客户端发送过来的消息,根据接收到的结构体所携带的协议来做相应的功能。服务器端启动后如图 3-1 所示:图 3-1 服务器端界面1、注册:假如协议为 reg,则为客户端注册,首先将发送过来的结构体,提取用户名和密码,然后需要对用户名合法性检验,验证之后假如用户名合法则将用户信息保存到文件中,合法性的规则包括用户名不能重复和不能使用 all 等协议作为用户名,并且用户名和密码都不能为空。假如注册成功,服务器端发送一个消息给注册的客户端,同样将消息保存在一个结构体里。假如失败,也给客户端发送一个消息如“您输入的用户名不能为 all”或者“用户名 XX 已经存在”。注册结果如图 3-2 所示。注册(未注册用户入口)登录公聊私聊文件传输已注册用户入口 图 3-2 注册新用户2、登录:假如协议为 login,则将用户名和密码信息提取,再遍历存放用户信息文件里的用户名和密码,直到验证成功为止,假如验证成功则对所有在线的用户发送一条消息:“提示 XX 用户登录成功”;假如失败则只给登陆失败的客户端提示登录失败,并给出原因,如“用户名不存在”或者“用户名或者密码输入错误”,并跳转到相应的代码执行其他功能,成功则等待发送客户端消息,失败则关闭 socket 并结束线程,如图 3-3 所示\图 3-3 用户登录3、监听和踢出客户端:通过查看和修改绑定的 socket 和在线用户队列实现查看和踢出在线用户,提出...

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