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2024初学者必看3D效果图技巧

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2024 初学者必看 3D 效果图技巧初学者必看 3D 效果图技巧 随着 3DS max 软件版本的不断上升,其功能也越来越强大,3 DS max Photoshop 是日常工作中的最佳拍档。以下是 YJBYS 我搜寻整理的关于初学者必看 3D 效果图技巧,供参考阅读,希望对大家有所帮助!想了解更多相关信息请持续关注我们应届毕业生培训网! 第一 要加强专业学问储备 建筑效果图不同于艺术绘画,我们在作图时不仅要追求艺术性美观性,还要留意一些建筑装饰行业的 特别要求。另外近年来建筑装饰效果图越来越多的被当成工程合同的附件,从而具有了肯定的法律效应,假如你在作图时像搞艺术创作那样天马行空而不留意科学性 严谨性,那么小则闹出笑话,大则引起合同纠纷。 举例来说吧,假如你在做建筑外观,结果 使施工成本增加了近一倍。要避开这种状况的发生,除了要系统的学习建筑装饰专业学问外,还要常常与工程师甚至是一线施工人员进行沟通,否则你就恒久也无法 成为一名职业的效果图设计师。 其次 作图前要先做好整体规划 俗话说得好,磨刀不废砍柴工!制图前你最好先做好规划:整个工程要几个场景才能展示清楚?每个 场景要有哪些元素构成?哪些元素须要进行建模?哪些元素可以在素材库或光盘中找到?然后还要考虑整体的颜色搭配,选择等等等等。只有这样,作图时你才 能作到有的放矢,少走弯路。 第三 分清重点,削减工作量 把场景建立起来之后,先加上一部临时相机,选择好出图视角。对于那些不行视的面,我们就不必要 为其太费功夫,这样就能省去不少建模和给予材质的工作量;对于那些较远的物体,建模时就不必考虑细微环节,有个形态和颜色就行了,因为不管你出的是 A 2 还是 A3 图,在 1440dpi 状况下,那些场景深处的物体细微环节根本无法显现。 第四 尽量不要在总场景中干脆建模 我看到许多业余效果图设计师总喜爱在总场景中建模,除非你用的是专业级的图形工作站,我不举荐 你这样做。因为即便是一个简洁的;(Windows 98)那么这种经验就犹如走上一次高空钢索,即使你运用 Hide (隐藏)吩咐隐藏掉部分物体,赶上场景困难时渲染一次的时间也够你去喝杯茶的了! 有阅历的设计师通常会在独立的场景中为不同的物体建模,然后再用 Merge (合并)吩咐将不同的子场景进行合并,从而合理地利用计算机资源,提高作图效率。 第五 肯定记好为几何元素命名 作图时千万不要为了一时痛快而遗忘为几何元素命名,否则的话等到场景一合并,就...

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