虫虫大作战游戏的自我修改方案路径是:BugBits\data\scripts\buginfos;1 工蚁 ant:0/15; 2 蜜蜂 bee:3/15; 3 甲虫英雄 beetlehero:15/90; 5 炸弹虫 bigbangbug:8/60; 6 炸弹蜜蜂bomberbee:7/30; 7 毛虫 caterpillarc:7/30; 8 大型水甲虫 giantwaterbeetle:9/309 小型甲虫 littlebeetle:3/10; 10 兵蚁 militant:2/15; 11 剧毒柱状虫 poisonpillar:12/45; 12 犀角甲虫 stagbeetle:5/15; 13 蜘蛛 spider:12/45; 14 锹 形 甲 虫 stagbeetle : 10/30 ; 15 臭 虫 stinkbug:3/10 ; 17 剧 毒 虫 toxicbug : 6/15 ; 18 剧 毒 虫 英 雄toxichero:15/90; 20 胡蜂 wasp:4/10; 21 胡蜂英雄 wasphero:15/90; 23 水甲虫 waterbeetle:3/7; 24 野生黄蜂wildbee:4/15;以上前面数字是文件位置号,虫虫名称,文件英文名称,造虫所需花蜜点数,孵化时间(秒)例如:1 工蚁 ant:0/15;就是第一个文件。虫虫叫工蚁。文件名是 ant;造虫用 0 点花蜜,15 秒可孵化!sp price 0 ……。。造虫所需的花蜜点数 sp ReloadTime 15 …。。孵化时间(秒)我们就是修改这些数字就好了。比修改器好用!我把这些列举出来就是怕有人修改了想还原回来没有数据![就是造虫花蜜点数和孵化时间] 用记事原来修改就可以!!!修改后记得点击文件然后点击保存.注意:修改后才可以游戏,想改多少都可以.一般改成 0 就不用时间和花蜜了!!!(tick.vsc 是无法修改的请不要乱改就是第 4,16,19,22 个文件夹)路径:BugBits\data\scripts\levels;主要修游戏关卡的己方巢穴生命值:(sp PlayerBaseSize 10:1 为 10%;10 为100%;100 为 1000%);敌方巢穴生命值:sp EnemyBaseSize;初始花蜜点数 sp InitialNectar;关卡出现的虫子与数量:BugSerup 0 ant 10:此关有 10 只工蚁出现;BugSerup 0 bee 8:有 8 只蜜蜂出现,依此类推。假如是营救任务的可以改限定时间(营救时间)sp DefenseTime (秒);下面是关卡的文件夹:1 甲虫任务 challenge_01;2 剧毒虫任务 challenge_02;余下我就说文件位置和任务名称了前面是位置;例如:1 甲虫任务,就是第一个文件,名称是甲虫任务。3 水上任务;4 飞行任务;5 战术任务;6 勤劳的工蚁;7 新的战场;8一些恶臭玩意儿;9 敌袭;10 ***;11 不被打扰的采集;12 ***;13 贫瘠之地;14 湖上之战;15 逝者之...