1 基于游戏销售记录的营销策划系统设计与实现 摘要随着网络信息时代的飞速发展,网络已经成为我们生活中不可或缺的一部分,“网上购物”是网络的重要组成部分。“网上购物”对社会的经济,政治,文化和人们的生活产生非常深远的影响。对于游戏市场而言,“网上购物”的时代既是一种挑战,也是一次机遇。当前,在游戏中有一定的市场份额,现有的运营方式带来的业务提升逐渐达到顶峰。“如何向用户推荐他们喜欢的东西”已经成为数字操作中要解决的问题。在这种情况下,出现了如何使用游戏精确营销来实现在线购物运营的主题。目的是优化营销资源的分配,提高发现用户目标的准确性,改善用户体验,并提高游戏精确营销的效率。为了在激烈的市场竞争中获得优势,将精准营销的技术手段和智能运营的思想引入了游戏的运营中。据了解,2017 年中国电子游戏收入预计将达到 244 亿美元,有望超过美国成为全球最大的电游市场[7]。自上个世纪 90 年代进入中国以来,随着中国信息技术和网络技术的发展,电子游戏已使数百万互联网用户在虚拟世界中生活,休息和工作,逐渐形成了巨大的消费市场并创造了巨大的消费市场。规模。产业结构和发展规模。电子游戏的内容不断丰富并具有巨大的吸引力,可以吸引许多人进入并愿意投资。例如,多人在线游戏的形式已经具有相对成熟的市场规模和商业模式。随着未来的发展,电子游戏必将具有更加繁荣和广阔的发展空间。在设计系统的技术上,我们在 IDEA 上使用 Java 语言的 Springboot 加上mybaits 框架进行开发,后台数据库使用的是 MYSQL 来管理数据,而前端的页面显示采用 HTML+CSS+Java Script 等技术进行实现。关键字:游戏销售;在线交易;精准营销;电子游戏;SpringbootABSTRACTWith the rapid development of network information age, network is an indispensable part of our life, and e-commerce is an important part of the network. "Online shopping" has a far-reaching impact on social economy, politics, culture and people's life. The era of "online shopping" is not only a challenge but also an opportunity for 2game companies. At present, when the market share of the game is certain, the business improvement brought by the existing operation means gradually meets the ceiling, "h...