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新闻学专业 2019年中国电子竞技赛事研究报告——以英雄联盟为例

新闻学专业 2019年中国电子竞技赛事研究报告——以英雄联盟为例_第1页
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目 录摘要.......................................................................................................................1Abstract..................................................................................................................2引言.......................................................................................................................31.调查背景............................................................................................................41.1 什么是电子竞技.......................................................................................41.2 什么是电子竞技赛事...............................................................................41.3 中国英雄联盟电竞赛事产业现状...........................................................41.4 中国英雄联盟电竞赛事特点...................................................................62.方案与设计........................................................................................................72.1 调查方法...................................................................................................72.2 调查范围...................................................................................................72.3 调查内容...................................................................................................73.内容分析与结论................................................................................................83.1 英雄联盟赛事的发展特征分析...............................................................83.1.1 专业赛事品牌的建立......................................................................83.1.2 第三方赛事不断发展......................................................................83.1.3 英雄联盟赛事受众不断增长..........................................................83.2 英雄联盟赛事的商业化发展分析...........................................................93.2.1 赛事版权商业化............................................

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