支單純出售模式O$使用APP 的 9 种商业模式模式一、单纯出售模式图解:使用者支付金钱购买 App,开发者因而获利这种应该就是最单纯的模式一开发者制作 App,透过 AppStore 或 Market 销售给使用者。在这种模式中,重点是让单价 x 销售量所得的销售额极大化,看起来似乎象是废话,但是值得思考的是一假如某个 App 对特定族群来说是很有用的,但对于大众来说也许不具吸引力,那么与其定$0.99 但是也不会因此多卖几个,是否反而应该把价格定高一些,然后透过正确的宣传方式去让有需要的人得知此信息,虽然销售量有限,但是因为单价够高,整体销售额也许更有利。且因为单价高,之后还有打折促销的空间,进一步吸引价格敏感的消费者抢便宜。模式二:广告模式广告主支付广告费给开发者,开发者因而获利。图解:使用者无需付支忖$金錢($0)支忖$廣告费廣告模式这也是相对单纯的模式,这张图在模式上有所简化,实际运作在广告主与开发者之间应该还有 Apple 或 Google 这两大“广告代理投放平台”才对。而此一模黄各黨告服務O開登式的获利主要就是靠广告,因此要尽可能冲高 App 下载量,所以如果可以结合“使用者有需要”的服务例如信息或情报,一来需求已经存在,二来广告媒合效果也会更明显。模式三:收入组合模式(「带路鸡」模式)OQ 響■■一ABC收入組合模式(「帶路雞」模式)图解:使用者付费购买开发者所开发之多款 App这是「单纯出售模式」的延伸,意思是藉由其中一两项特别便宜的产品吸引消费者上门,再顺势同时卖其他的产品给他,就象是现实生活大卖场通常会有所谓的 DM 商品吸引消费者到卖场消费,同时有机会购买其他的东西提高营业额是相同的道理。而在 App 的领域,「带路鸡」甚至价格可以是$0(搭配「广告模式」一起运用)模式四:持续推出更新附属功能模式12Aa3J$O一一$0=$持續更新附屬功能模式图解:使用者除了下载 App 主程序外,之后仍付费下载陆续推出的附属功能这里指的是除了主程序之外,持续推出可以额外付费下载的附属功能象是游戏的新场景或是拍照软件的新滤镜效果等,让收入可以持续增长。同样的也可以让主程序的费用是$0(搭配广告模式),或是运用「收入组合模式」的心理效果。模式五:月租费模式AAAJ0=$0=$0=$費-图解:使用者在持续使用 App 时定期支付金额给开发者顾名思义,只要使用者持续使用,随着时间流逝就要定期付出费用。这种模式的变形也许绑的不一定是时间,而是使用量。而「订阅内容」也会...