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2024年小学信息技术五年级上册教学工作总结

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下载后可任意编辑2024 年小学信息技术五年级上册教学工作总结作为新手,刚刚从事小学信息技术的教学,在这一个学期的教学探究中,难免碰到不少的问题。但每次我都会仔细思考,虚心向师父求教,想办法解决问题,总结经验。本学期我担任五年级六个班的信息技术的教学工作。教材共有五个单元,共 14 课,分别是:能干的新朋友--初识计算机;小红帽的外婆家--“画图”入门;键盘操作小技巧--键盘操作与英文输入;漂亮海的故事--“画图”提高;汉字输入小能手--学习汉字输入方法。概括起来有三大部分内容:认识计算机,画图和打字。根据教学中遇到的问题以及经验,提出以下几个观点和讨论方向,并对我的教学工作进行总结。一、将教学游戏融入到小学信息技术课堂教学中。小孩子喜爱电脑,喜爱游戏,喜爱接触新奇的事物,假如老师强制地将网络,将游戏与信息技术课堂分隔开,不仅违反了课程设立的初衷,也违反了社会进展的趋势。十一二岁的儿童处在皮亚杰认知进展理论中的具体运算阶段,他们形成概念、发现问题、解决问题都必须与他们熟悉的物体或者场景相联系。因此在小学信息技术课堂教学中,给予更多直观形象的学习帮助,游戏或者游戏活动是非常有效的帮助途径,图文并茂的游戏可以吸引他们的眼球,让孩子们在玩中学。(一)鼠标操作本节课的重点是鼠标的基本操作,包括:鼠标的握法;单击;双击;右击;拖动及滚轮的切换。为充分吸引学生的注意力,老师可以进行游戏教学,通过使用竞赛或者合作的模式进行游戏,在过程中给予肯定或表扬,鼓舞学生学习的热情。采纳小学信息技术作为课本,结合使用合适的 Flash 小游戏,包括打地鼠、中国地图拼图、装扮芭比娃娃等。(二)打字游戏第 1 页共 4 页下载后可任意编辑“金山打字”游戏是一款多功能的教育类软件,其中,“金山打字”软件拥有五大模块,“太空大战”、“鼹鼠的故事”以及“挽救苹果”三个模块是针对键盘操作的基本游戏,这三大模块可以锻炼学生对于键盘的熟悉程度,从而提升打字效率;“激流勇进”模块是一种对于单词掌握程度的一种测试模块;“生死时速”模块是提高学习者输入速度及准确度的一种训练模块;总之,“金山打字”可以针对不同模式进行训练,还可以单人或多人进行游戏,这就极大提高了游戏的参加人数。老师对指法的讲解和学生在金山打字的指法训练必不可少。单纯的讲解,学生不容易掌握,进行相应的操作练习,学生亲自动手实践再加入测试的环节,可增进学生学习的积极性。老师通过对整个游戏...

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