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真倚天屠龙记的战斗系统设定方法

真倚天屠龙记的战斗系统设定方法_第1页
真倚天屠龙记--战斗系统设定 一、战斗基本设定: 每升一级可获得 5 点属性点数,10 点气。 属性有力量、体力、敏捷 3 种,气是用来行走任督二脉与打通穴道。 打通一个穴道增加 1 点内力。 等级上限为 255,故所有可分配属性点数为 255*5=1275,所有气有 2550 点。 通任脉 1 次加 10 点内力,通督脉 1 次加 10 点内力,通行任督二脉一次称一周天。 绕行任督二脉 12 次称一大周天,每次可额外再增 100 点内力。 招式习得条件:必须拥有该武功秘籍,然后使用气打通武功秘籍著名之穴道。 招式威力:从 1~5,1 最弱 5 最强。 招式熟练等级:最高 20 级,绝招熟练度参数从 1.1~2.0。 内功心法熟练度限制:VIT300 之前开放至 10 级,之后每 30 点开放 1 级。 招式熟练经验值:成功使用一次招式增加 1 点,Lv1>2 需求 50 点,Lv2>3需求 100 点,以此类推,每升一级增加 50 点,招式到达 MAX 总共为 10500 点。 经验值分担:有伙伴在的状况下,经验值为 1.2 倍。 等级差异减损:所得经验值/(主角等级+NPC 等级)X 角色等级=角色之获得经验值。 范例:{所得经验值 200/(主角等级 20+NPC 等级 45)}X 角色等级=主角61EXP,NPC138EXP 二、基本属性值: 体力(基本 20,最高点数为 1295,HP4335,体质 432,防 215) 生命(HP):每升 1 级自动加 2 点 HP,每加 1 点体力多 3 生命。 体质:等于体力/4,为隐藏属性。 防御力:体力/6 为基本防御力。实际防御力=基本防御力+防具,防具防御力上限为 999。 敏捷(基本 67,最高点数为 1342,回避 100,命中 100) 防率(回避率):每多 1 点敏捷,防率提高 0.075。 命中率:基本命中率 60%,若和对手之敏捷相比,每多 10 点敏捷,提高 1%命中率,若最后超过 100%则为必中。 攻击速度:敏捷每多 10 点则多 4%攻击速度。 必杀一击机率:基本 2%,敏捷每 80 点提高 1%发动机率。(道具的运气字段为增加必杀机率。单位:%) 力量(基本 20,最高点数为 1295,最大攻击值 323。) 基本攻击力:Min=力量/8,Max=力量/4。 实际攻击力:基本攻击力+武器攻击力。 绝招攻击力:基本攻击力+招式设定攻击力*招式熟练等级+招式攻击加成。 必杀一击:(Max 基本攻击力+武器攻击力+招式设定攻击力*招式熟练等级+招式攻击加成)*2。 内力:招式攻击加成:内力/4。 备注: 武器参考值:可...

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