《封神传说》市场策略及执行方案考虑到3D游戏特性及游戏的写实硬风格,应重点向沿海、长江流域推广,呈横T字。一、产品定位与目标: *《封神传说》主要面向15-30岁年龄层、热衷神幻文化、看重3D游戏表现力、追求搏杀快感的网络游戏玩家。 * 游戏公测目标为5W人同时在线,至收费前注册人数达到120万。 *《封神传说》定位:第一款中国神幻类3D网游巨作。 * 同期主要竞争对手:传奇系列、天之炼狱、英雄王座(New)、武林外史(New)、密传(New)、金山封神(New)_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _SLOGAN:叱咤三界,我为封神_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _市场预热期:宣传游戏特色宣传高潮期:造势推动玩家人气高速增长期:拓展新用户重要工作时间轴排序_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _市场工作在此划分为8大部分:1媒体合作2广告投放3软文宣传4官网建设5论坛管理6 美术设计7 品牌推广8信息统计与监控9活动:百日封神计划二、产品宣传特性: 1.国内第一款《封神演义》背景的神幻类3D网络游戏。 2.人神魔万人在线大战,鬼武者般搏杀快感。 4.中韩合作,为国人量身定制。三、重要时间点: 8月25日 内测启动 9月23日 公测启动四、市场推广计划:8.28.259.239.5 3.神兽坐骑、天界法宝,封神系统,东方文化底蕴。 11月下 收费,商业化运作开始市场部项目组工作原则:看大面,抓细节a.加强媒体合作关系,整合封神项目媒体关系网;落实:建立封神项目媒体资料库-8月13日初步完成并逐步完善向媒体关键人寄送礼品宣传封神传说-8月16日制定答谢信排期并定期发送信件对媒体表示答谢-8月13日b.加强专区、论坛合作力度,共享信息、资源,提高效率;落实:完成主要合作专区建设-8月6日官网编辑与专区编辑建立联系,共享信息、资源-8月9日c.分析媒体资源,将信息点铺到细处,抵制金山的地面战争;落实:17173资源整理-7月27日17173信息点落实-7月30日新浪资源整理-7月28日新浪信息点落实-7月2日天使资源整理-7月29日天使信息点落实-8月3日骄阳资源整理-7月30日骄阳信息点落实-8月4日1T1T资源整理-8月2日1T...